Разработан 3D Герой без применения нейросетей (NoAi). Герой создан под мобильную игровую платформу iOS и Android. Кстати этого Героя можно купить онлайн по ссылке - https://3dfor.me/motomicroman2warrior
3D персонаж Micro Man воин создан без нейросетей (NO Ai). В данный комплект входит 3D Персонаж со всем инвентарём включая два топора и текстуры, с настроенным гуманойдным скелетом, без анимаций. Сделана вся UV развёртка. Сетка без треугольников, общее количество треугольников в комплекте - 12960 из которых количество треугольников: каждый топор - 888; шлем - 1872; волосы - 1916; голова - 1108; для тела - 5272; каждый глаз состоит из внешней и внутренней части - 176 и 176; зубы верхняя и нижняя стилизованные зубы - 200; язык - 112. Структура 3D моделей: отдельная модель шлема; отдельная модель головы, отдельные модели глаз, отдельная модель волос, отдельные модели зубов и языка; Тело персонажа в единой сетке с одеждой включая обувь; каждый топор состоит из двух сеток (лезвие и рукоятка), но сетки объединены в одну модель. Скелет персонажа гумонойдный отлично работает в Unity для типа скелетов Humanoid и Generic. В скелете персонажа кроме стандарта есть кости для лица, для челюсти, языка, глаз и ушей. Также для каждого топора свой скелет, что добавляет дополнительную свободу в игре. Все Текстуры в разрешении 2028 х 2028, формат текстур - PNG, тип текстур: базовая (цвет), металлик, шероховатость (Roughness), карта высот, карта нормалей (Normal OpenGL), карта теней (AO - Ambient Occlusion), некоторые материалы имеют текстуру свечения (Emission). Название материалов: для шлема «Helmt-warrior», для волос - «hair», для головы - «Face»; для внутренней часть - «Eye» для внешней части глаза «Eye_alpha» (для «Eye_alpha» также есть текстуры, но т.к. модель внешнего глаза прозрачная, текстуры можно не применять, но существуют на всякий случай); для тела и одежды - «Clothes-warrior»; для языка и зубов - «Teeth_Tongue»; для двух топоров текстуры и материал одни «hatchet», но скелет для каждого топора свой. Все 3D модели в формате фалов FBX: отдельный файл для персонажа и для каждого топора. Всё упаковано в архив WinRAR (.rar), для работы распаковать архив. Размер (ориентир) фалов: FBX персонажа - 2,13 мб; FBX каждого топора - 49,9 кб; папка с текстурами - 22,6 мб. Другие детали по ссылке - https://3dfor.me/motomicroman2warrior
Разработан набор мечей и щитов для 3D персонажа. Всё создаётся без нейросетей от Автора. Персонаж создан для игровых проектов с уклоном для ios и android. Детали тут - https://3dfor.me/microman1set Если ищешь кто бы тебе полностью создал 3D персонажа для твоей игры, то можешь мне написать! Всем крутецкого дня! ⭐️👍🏼⭐️
3D персонаж создан для игровых проектов под ios и android без нейросетей. Детали - https://3dfor.me/motomicroman2yellow
Новая версия текстур:). Это игровой персонаж под игру про гоночки. Всё создано без нейросетей. Детали - https://3dfor.me/motomicroman2white
Новенький релиз 3D персонажа для игровых проектов в первую очередь для мобильных ios и android игр :)). Всё сделано без нейросетей (NoAi) и только от автора разработчика. Старался красиво не только создать персонажа, но и сделать крутой видос, надесб понравится. Кстати персонаж полноценный со скелетом и прочим для мобильной игры. В данной коллекции мотоциклистов будут другие варианты со своими номерами, из чего можно создать полноценные мото гоночки. Создаю ещё с такой возможной перспективой героя, чтобы можно было его применить в играх для игровых платформ типа ПК и приставок. После как сделаю все нужные оттенки мотоциклистов, создам и анимации, как же без них:)). И да, :))⭐🌞⭐ детали и купить для своих игровых проектов можно по ссылочке - https://3dfor.me/motomicroman2green
3D-персонаж-мотоциклист. Персонаж был создан для игры на ios и Android. Это ручная разработка автора. Персонаж был создан без использования нейронных сетей (NoAi). Анимация сделана вручную. Кстати Вы его можете купить!
Детали - https://3dfor.me/motomicroman2
Это анимация для 3D игрового персонажа. Сделано без использования нейронных сетей (NoAi).
⭐Детали 🌞⭐ - https://3dfor.me/microman1monobike
Игровой 3D персонаж, который смоделирован, присвоен скелет, созданы анимации, нарисованы текстуры и прочее. Всё выполнено без нейросетей (NOAi). Героя можно купить онлайн и ознакомиться с деталями по ссылке ⭐🌞⭐ - https://3dfor.me/microman1monobike
Три новые смешные анимации приседания для 3D героя Micro Man_1. В анимациях задействована анимация лица, что усиливает подачу 3D персонажа в игре. Анимации зацикленные. Анимации отлично работают со скелетами Unity Humanoid и Generic, частота кадров -30 кадров в секунду, 1-я анимация 3D персонажа состоит из 24 кадров, 2-я анимация состоит из 20 кадров м 3-я анимация состоит из 32 кадров...
⭐🌞⭐ Детали тут - https://3dfor.me/microman1sitboom
В анимациях задействована анимация лица, что усиливает подачу 3D персонажа в игре. Анимации зацикленные. Анимации отлично работают со скелетами Unity Humanoid и Generic, частота кадров -30 кадров в секунду, 1-я анимация 3D персонажа состоит из 20 кадров, 2-я анимация состоит также из 20 кадров, каждая анимация находится в отдельном файле формата FBX....
Детали⭐🌞⭐ - https://3dfor.me/microman1sit12
Крутой 3D транспорт Моно Байк для 3D персонажa Micro Man_1 и других для случаев и героев. 3D модель Моно Байка смоделирована с учётом оптимизации под мобильные проекты. Выполнено без нейросетей (NoAi)3D Моно Байк имеет свой базовый самостоятельный скелет (Rig), т.е. у самого 3D персонажа Micro Man 1 свой скелет, а у 3D Моно Байк свой.Такая архитектура позволяет удобно применять Моно Байк совместно и раздельно независимо от 3D персонажа Micro Man 1. Допустим на одном этапе игры 3D персонаж Micro Man 1 бегает на своих ногах, а на 2-м этапе игры уже передвигается на 3D Моно Байке. 3D Моно Байка вообще может применяться в качестве самостоятельного персонажа в игре. Скелет 3D Моно Байка максимально прост и состоит лишь из 2 костей - это корневая кость, которая перемещает весь 3D Моно Байк и кость для независимого вращения колеса (вращаешь кость - вращаешь колесо). Конструкция 3D моделей имеет две 3D модели: отдельно само колесо и остальное 3D Моно Байка. Такая конструкция, с учётом архитектуры костей 3D Моно Байка крайне удобна, позволяет самостоятельно с любой скоростью и в любое направление вращать независимо колесо или вообще его выбросить по сценарию игры, допустим отлетело. Благодаря наличию у 3D Моно Байка своего рига в том же игровом движке Unity открываются возможности применять инструменты Unity предназначенные для рига, например применять интерфейс "Animator", для точной и гибкой настройки анимаций для 3D Моно Байка. Совместимость, 3D Моно Байк может применяться в игровых движках типа Unity и Unreal Engine (UE), а также в 3D программах типа Blender. 3D Моно Байк состоит только из квадратиков полигонов, всего 4088 треугольников, сделана полная UV развёртка, всё грамотно отмасштабировано и повёрнуто с учётом игрового движка Unity, всего один материал и прилагаются следующие текстуры в разрешении 2048 на 2028 и в формате PNG: базовая для цвета, металлик, карта нормалей Normal или Normal OpenGL на ваш выбор, шероховатость - Roughness, карта теней - AO (Ambient Occlusion), карта высот - Height и карта свечения - Emission. Формат текстур - PNG. 3D модель Моно Байка со скелетом в формате файла FBX. В итоге комплект файлов: 3D модель Моно Байка со скелетом в формате файла FBX ориентир размер - 137 кб; текстуры в формате PNG ориентир размер - 3.12 мб; традиционно прилагается красивое описание справка Моно Байка в формате PDF ориентир размер - 255 кб ; Всё перечисленное упаковано в формат Архив WinRAR (.rar) ориентир размер - 3,43 мб . Для работы распакуйте архив. В комплект не входят анимации и 3D персонаж Micro Man_1 Продолжение ниже.....
3D персонаж создан без нейросетей (noAi). 🌟🎁👉🏼Детали и можно купить https://3dfor.me/microman1pink
Привет! Его можно купить! 3D персонаж разработан без нейросетей (NoAi), также сделан ряд анимаций, и это одни из них. Детали - https://3dfor.me/microman1attack34
Это самый мега миленький игрушечный Микро воин Микро Мен в мире:)), кто не согласен, будете иметь микро проблемы! :)
Создал новый набор анимаций для персонажа. Только натуральное творчество и интеллект от гуманоида Антона :), без нейросетей (No Ai) :)
:) - Микро детали - https://3dfor.me/microman1animunity
Создан без нейросетей 3D персонаж для игровых проектов и 3D анимаций. Всё смоделировано, настроен и установлен скелет, вся UV развёртка.... можно купить и детали тут -🌟🎁👉🏼 https://3dfor.me/microman1attack2
Это Анимация атаки для персонажа. Персонажа и всё остальное можно купить для своего игрового 3D проекта :). Детали по ссылке - https://3dfor.me/microman1synattack
Создан новый комплект🦾. Модель № 2- синтетик. Переработана идея, а с ней материалы и текстуры. Цель - создать новый комплект для возможности выбора. Всё реализовано без нейросетей (NOAi). Игровая версия. Всем успешного доброго денька! ☀️☕️☀️
🌟А детали тут - https://3dfor.me/microman1synthetics
3D персонаж Микро Мэн создан по мотивам пластиковой детской мини игрушке. Герой смоделирован и создана анимация... подробней - https://3dfor.me/microman1unity
🎤👨🏻🎨🎬🍿🎥
3D персонаж низкополигональный, полностью готов к боевому игровому режиму, приоритетно разрабатывался для игрового движка Unity под мобильные игры iOS и android, тип скелета для Humanoid и Genericв Unity, Rig привязан и настроен. Все 3D модели симметричны, сделана полная UV развёртка, сетка четырёхугольная. Анимации приобретаются отдельно вас интересующие. Формат файла 3D Героя FBX, ориентир размера файла FBX - 1.66 мб, формат текстур PNG, общи вес которых ориентир - 14.5 мб. Все файлы упакованы в Архив WinRAR (.rar), для работы распаковать. В комплекте 3D: 1. Тело персонажа 2. Отдельная голова 3. Каждый глаз состоит из внешней и внутренней оболочки 4. Шлем 5. Бронежилет 6. Щитки для рук 7. Щитки для ног 8. обувь 9. Меч 10. Щит. Всего материалов 6: для головы - Face; для тела - Body; для одежды - Clothes; внутренняя часть глаз - Eye; внешняя часть глаз - Eye_alpha; для меча и щита - Weapon. Для каждого материала, кроме Eye_alpha, следующий комплект текстур с разрешением 2048 х 2048: базовая цветная, помечается в названии текстур как Base_color; металлик - Metallic; карта нормалей (для данной версии героя легкий налёт неровности) Normal или Normal OpenGL на ваш выбор. Шероховатость - Roughness; карта теней - AO (Ambient Occlusion) добавит модели запечённые тени; карта высот - Height. Всего 8682 треугольника (Tris), а именно: 1. Тело персонажа - 2972; 2. Отдельная голова - 1108; 3. Каждый глаз состоит из внешней и внутренней оболочки. Одна внутренняя - 176 и внешняя - также 176; 4. Шлем - 624; 5. Бронежилет - 1040; 6. Щитки для рук - 592; 7. Щитки для ног - 800; 8. Обувь - 696. 9. Меч - 194; 10. Щит - 304.
