Как я создаю 3D-персонажей для мультфильмов в Blender | Полный процесс
Показываю, как я создаю 3D-персонажей для мультфильмов в Blender: весь процесс от концепта и скульптинга до ретопологии, текстур и рига. Это не ускоренный туториал «персонаж за час», а мой реальный пайплайн — этого героя для своего мультфильма я делал больше года и несколько раз менял подход. Внутри: генерация по частям через Tripo, ретопология лица через мой аддон GryzTools, процедурные «рисованные» нормали, хендпейнт текстур, обводки на Geometry Nodes и кастомный риг в CloudRig. 🔗 Инструменты и ссылки из видео: → Tripo 3D — генерация 3D по частям: https://www.tripo3d.ai → QuadRemesher (Exoside) — автоматическая ретопология: https://exoside.com/quadremesher/ → GryzTools — мой аддон для ретопологии/рига (Annotation Surface): https://boosty.to/dgryzlovart → Modddif — проекционное текстурирование: https://modddif.com/ → Flux.2 Klein 9B — база для обученной LoRA 📺 Мои видео по теме: → Как спасти твою 3D модель? Ретопология — https://youtube.com/watch?v=-wGpzV_qWV0 → КАК Я сделал Джуди из Зверополис в Blender — ПОЛНЫЙ процесс — https://youtube.com/watch?v=ZJ4qIS8I33I → Из 2D в 3D: нейросети меняют дизайн персонажей — https://youtube.com/watch?v=_MHhG2KBgTE → Blender vs Substance: почему я выбираю ноды — https://youtube.com/watch?v=Oz1DwPUoY-E ⏱ Таймкоды: 00:00 — Персонаж, которого я делал год 00:53 — Как выбрать стиль и собрать референсы 01:48 — Почему нейросети не рисуют уникальный дизайн 02:39 — Генерация персонажа по частям в Tripo 03:32 — Скульптинг: сшиваю части булианами в Blender 04:22 — «А сетку-то покажи?» — отвечаю на главный вопрос 05:17 — Ретопология лица: QuadRemesher и GryzTools 06:12 — Почему я застрял на материалах 06:58 — Modif: проекция текстур и её ограничения 07:49 — Обучил свою LoRA на Flux.2 Klein 9B 08:40 — Рисованные нормали через Voronoi и Noise 09:36 — Хендпейнт текстур кистями в Blender 10:31 — Запекание света для любого окружения 11:24 — Вариация цвета в каждом мазке 12:17 — Волосы для стилизованного персонажа 12:59 — Обводки через Geometry Nodes 13:55 — Второй слой обводок как в Spider-Verse 14:50 — Риггинг персонажа в CloudRig 15:32 — Персонаж в продакшене мультфильма ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ По вопросам сотрудничества: Анастасия @nastya_parr (Telegram) Поддержать канал: https://boosty.to/dgryzlovart/donate 🔗 Я в соцсетях: → Telegram: https://t.me/dgryzlovart → Boosty: https://boosty.to/dgryzlovart → ArtStation: https://artstation.com/danilgryzlov 🎓 Курс «Blender Character 3.0» — тот же пайплайн, что в видео, разобран пошагово: → https://school.3dgryz.ru/courses/blender-character #Blender #3DПерсонаж #3DМоделирование