Почему пазлы Джонатана Блоу — не пазлы? | Марк Браун по-русски [GMTK]
This is an unofficial translation of a video by Game Maker's Toolkit. You can find the original at https://www.youtube.com/@gmtk "Ответ был прямо у Вас перед глазами, но только если Вы знали, как правильно взглянуть на мир " К этим двум играм жанра "Головоломка" я всегда относился неравнодушно. Примечательно то, что созданы они одним человеком - Джонатаном Блоу. Речь идет о Braid и The Witness, проектах, при разработке которых была полностью переосмыслена привычная концепция создания геймплея. Композиторы (в случае с Braid) и дизайнеры, безусловно, вложили душу, сделав эти игры настоящими произведениями искусства, но именно Блоу сделал то, что действительно выделяет их из списка других инди-проектов. Марк Браун с канала "Game Maker's Toolkit" рассказывает о философии, которой придерживался Блоу. Данный видеоролик уже был переведен когда-то с английского, но канал связанный с ним теперь удален. Несмотря на этот печальный факт, я рад представить Вам свою версию озвучки. Игры, показанные в этом эпизоде (в порядке их появления): Braid (Number None, 2008) The Witness (Thekla, Inc, 2016) Oracle Billiards (Jonathan Blow, Unreleased) Galstaff (Jonathan Blow, Unreleased) Музыка, использованная в этом эпизоде: 00:00 - Greenhouse (The Swapper, Carlo Castellano) 00:38 - Adventure (Fez, Disasterpeace) 03:08 - Flower Girl (Gravity Ghost, Ben Prunty) 05:38 - Terraforming (Gravity Ghost, Ben Prunty)
Название:
Почему пазлы Джонатана Блоу — не пазлы? | Марк Браун по-русски [GMTK]
Категория:
Разное