Unreal Engine 5: Подсветка интерактивных объектов при приближении игрового персонажа
Обводка предметов, с которыми можно взаимодействовать (multi sphere trace). У каждого интерактивного объекта можно настроить свой цвет подсветки. Вокруг игрового персонажа по таймеру (0.1 с) рисуется сфера, которая обнаруживает интерактивные объекты (через trace channel). Объекты, которые попали в сферу и объекты, которые уже были подсвечены хранятся в множествах (set). Включение/выключение обводки реализовано через интерфейс (Blueprint Interface). Материал обводки размещен в overlay material у static mesh объекта. Система сканирования реализована через Actor Component, который в рантайме прикрепляется к игровому персонажу. 00:00 - Превью 00:19 - Материал обводки 00:57 - Blueprint Interface 01:09 - Актор интерактивного объекта 03:20 - Actor Component 06:03 - Результат
Название:
Unreal Engine 5: Подсветка интерактивных объектов при приближении игрового персонажа
Категория:
Разное