Unreal Engine 5 с нуля: МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ #3

10 подписчиков

12+
12+

4 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

10 подписчиков

12+
12+

4 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 часа назад

Unreal Engine 5: Materials and Textures #3 Это третий урок цикла «Unreal Engine 5 с нуля» для тех, кто только начинает работать с Unreal Engine. В этом уроке разберёмся, что такое материалы и текстуры, как добавить их в проект и подключить к 3D-модели. На практике создадим несколько разных материалов и разберём основные карты: Base Color, Normal, Roughness, Metallic и Ambient Occlusion. Также посмотрим, как работают: — отдельные текстуры и ARM-карты — Normal Map и различия DirectX / OpenGL — прозрачность и Opacity Mask — Two Sided — Emissive и свечение В качестве примеров используем несколько готовых 3D-моделей и самостоятельно настроим для них материалы. Мой бусти: https://boosty.to/riel Таймкоды: 0:00 - Начало 3:19 - Добавляем объект 4:55 - Создаем материал 14:35 - ARM карта 18:25 - Второй пример 25:11 - Альфа-канал 26:24 - Третий пример 27:18 - Инвертированная карта нормалей 28:28 - Свечение 30:57 - Четвертый пример Подписывайся, чтобы не пропустить следующие части.

Название:

Unreal Engine 5 с нуля: МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ #3

Категория:

Разное