Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 46 - Прыжки через ПРЕПЯТСТВИЯ
В этом видео мы продолжаем разработку survival-хоррора на Unreal Engine 5.6! Сегодня я создаю классическую механику для жанра — перепрыгивание через препятствия по нажатию кнопки (в духе Resident Evil и Silent Hill). Я подробно покажу, как настроить логику в Blueprints: использование Box Collisions для определения стороны подхода игрока, передачу координат для правильного проигрывания анимации и работу с Blueprint-интерфейсами. Также в начале ролика я демонстрирую результаты прошлых доработок: полностью готовую систему взаимодействия с предметами, генерацию окон в комнатах и работу квестовых триггеров (запертые двери, ключи, сейфы) в связке с интерактивной картой и сохранениями. 🎮 Не забудьте добавить игру в список желаемого в Steam — релиз намечен на конец этого года! Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=youtube&utm_campaign=devlog Заявка на плейтест: https://www.grsstudio.ru/playtest_ru.html Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/
Название:
Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 46 - Прыжки через ПРЕПЯТСТВИЯ
Категория:
Разное