13. Курс Godot - Как рисовать коллизии
Коллизии в Godot создаются с помощью специальных узлов CollisionShape2D или CollisionPolygon2D, которые прикрепляются к объекту с физическим телом (например, RigidBody2D, CharacterBody2D или StaticBody2D). Эти узлы задают невидимую форму — квадрат, круг или многоугольник — по которой движущийся объект будет определять столкновения. В редакторе достаточно добавить нужный узел, выбрать тип формы (BoxShape2D, CircleShape2D и т.д.) и подогнать её под спрайт. В самой игре коллизия не видна, но именно она отвечает за правильные отскоки, преграды и взаимодействия с другими объектами.
Название:
13. Курс Godot - Как рисовать коллизии
Категория:
Разное