Microsoft выпустила DirectStorage 1.4 с поддержкой алгоритма сжатия Zstandard и библиотеки GACL
Внимание!!! Вещает Профессор Данила Лебединский! В данном ролике может присутствовать ненормативная лексика!!!Не смотрите при своих детях! Оставляйте свой комментарии, обязательно подпишись на мой канал, если хочешь быть в курсе всех актуальных новостей и моих мыслей на счёт всего. Подписываемся так же на Бусти https://boosty.to/swan555/donate Компания Microsoft выпустила обновленную версию технологии DirectStorage под номером 1.4. В нее внесли несколько важных изменений, призванных повысить производительность. Главным нововведением стала поддержка продвинутого алгоритма сжатия данных под названием Zstandard (Zstd). В его разработке принимают участие ведущие производители GPU, включая NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm. Он обеспечивает крайне высокую скорость сжатия и распаковки в реальном времени, что позволяет существенно ускорить загрузку игровых сцен и потоковую передачу ассетов в проектах с открытым миром. Помимо этого разработчики добавили в DirectStorage предварительную версию библиотеки Game Asset Conditioning Library (GACL), еще сильнее улучшающей коэффициент сжатия при использовании Zstandard. При этом все ключевые производители графических процессоров уже пообещали выпустить драйверы с поддержкой этого алгоритма сжатия. AMD и NVIDIA представят их во второй половине 2026 года. А Intel заявила, что выпустит драйвер с оптимизациями в «ближайшие месяцы».
Название:
Microsoft выпустила DirectStorage 1.4 с поддержкой алгоритма сжатия Zstandard и библиотеки GACL
Категория:
Разное