BG3_RUDUB_test1

11 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

11 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

Всем привет. Да, это в игре, нет, не дорожку наложил на видео, да, работаю над полным модом, нет, данный пример, это не лимит качества, так как в презентации персонажей отсутсвует текстовая локализация в игре в принципе (читай ниже почему это важно), да, мог показать больше, но, нет, не покажу пока туториал не сведу. Специально для публичности и отчетности, локализацию делаю по очереди "глав" и локаций, что бы можно было а) показывать целиком локализованные участи истории, и б) промежуточно кидать мод (акт 1, акт2, акт3), для тех, кто прям супер-нетерпелив будет и никак не сможет ждать до окончания работы. Четыре недели ушло на сет-ап всего, что нужно. Еще пару скриптов написать надо под конвейерную работу, но, все-равно, это будет тяжелый ручной и, эм, ушной (!?) труд. Как это работает: На каждый оригинальный голос создается клон на почти всем его материале в игре. Долго и дорого, но оно того стоит. С каждой линии диалога берется дополнительно "инстант-клон" голоса, что бы уловить все что нужно в ней (интонации, акценты, флюктуацию голоса, итп) К каждой линии прикрепляется исходный текст линии диалога из официального русского перевода (субтитров). Транскрибируется английская версия. При обработке нейронкой, английский траснкрипт сопоставляется с русским официальным переводом в игре. Это обеспечивает максимальное совпадение акцентов, интонаций, пауз, на всех местах в русском аудио варианте. Генерится линия на русском один раз, с инстант-клоном взятым с оригинального голоса этой же линии, и с параметром полного совпадения хронометража в миллисекунду, с исходником (это такое у нас тех. требование, иначе не запустить будет мод, без доп. мода переписывающего еще кучу всего в куче файлов). Регенерируется результат несколько раз, до максимального возможного совпадения с голосом и звучанием оригинала линии. На лучших результатах генерится новая русская линия, с использованием "большого клона" голоса, обученного на всем материале игры с этим голосом. Регенерируется cколько раз нужно, до лучшего варианта. "Какая же это срань лютая" и прочие возможные реакции: Требование техническое к нейронке тут такое - в тот же что и в оригинале хронометраж реплик, в миллисекунду, вместить русский перевод. При том, что обязана максимально синхронизировать места ключевых слов на треке, с местом слова в оригинале. Думаю понятно, что богатый и многословный язык Пушкина не согласен с этим требованием, а нейронка его загоняет по-любому. Так что, уж извините, либо актерская игра, темп и звучание лучше, но мод не запускается, либо запускается, но с таким вот плюс-минус результатом) Сам процесс сборки и подачи войсов нейронке автоматизирован, процесс конвертации, выгрузки, подачи, выдачи и упаковки файлов тоже, но все остальное ручной труд. В некотором смысле, пытаюсь работать как студия озвучки, просто не тратя время и деньги на актеров озвучки, запись, очистку, сведение дорожки итд. Но, все остальное по сути это полноценная и максимально близкая по качеству профессиональной переозвучке версия. Будет не быстро, от четырех до восьми недель, в зависимости от удачи и газа, поэтому хотел проверить, все еще ли актуально это, или уже наигрались? И еще - на машинку недорогую накоплю, если отчитываться буду регулярно?

Название:

BG3_RUDUB_test1

Категория:

Разное