Шейдеры в Unity — Полноэкранный шейдер: Удержание цвета | Урок 1
В видео мы разберемся как хранится цвет и что такое линейное и гамма-пространство, RGB и HSV. Выясним, как устроен графический конвейер в Unity и как в него вмешаться, чтобы реализовать полноэкранный эффект цветокоррекции через Shader Graph. Поддержать канал и получить исходники шейдера на Boosty: https://boosty.to/LeonidMorozov Таймкоды: 00:00 Цвет - это числа 00:42 Линейное и гамма-пространство 01:32 Альфа-канал 01:48 Цвет как вектор, HDR и SDR 02:11 Bloom и Tonemapping 02:25 Текстура и тексель 02:39 Графический конвейер (Built-in, SRP, HDRP, URP) 03:20 Render Graph: проходы и ресурсы 04:16 Постобработка и Render Volumes 06:18 Full Screen Pass Renderer Feature 06:39 Создание полноэкранного шейдера и материала 08:17 Особенности цвета в шейдере (SDR - Gamma, HDR - Linear) 11:20 Работа с цветом в компоненте и передача в материал 13:29 Реализация цветокоррекции через шейдер 16:33 Цветовые модели RGB и HSV 17:02 Эффект "Удержание цвета" 19:03 Подведение итогов и задачи #unity #юнити #shadergraph #unitytutorial
Название:
Шейдеры в Unity — Полноэкранный шейдер: Удержание цвета | Урок 1
Категория:
Разное