Разработка системы инвентаря в Unreal Engine: от интерактива к игровой логике

18 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

18 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

Открытый урок онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» В рамках темы мы разберём, как из базовых механик Unreal Engine собрать законченную игровую систему, с которой игрок взаимодействует постоянно. Ты увидишь, как: - предметы появляются в мире - попадают в инвентарь - влияют на персонажа и используются в игровом процессе. На вебинаре рассмотрим: - Интерактивные объекты в Unreal Engine - Система инвентаря - Использование и применение предметов - Влияние инвентаря на характеристики персонажа Твой результат после урока: - понимание, как проектируются игровые системы - первую систему инвентаря в своём проекте - навыки работы с интерактивными объектами - фундамент для создания более сложных механик Кому подойдёт урок: - новичкам без опыта в геймдеве; - тем, кто хочет войти в GameDev, но не понимает, с чего начать; - тем, кто задумывается о смене профессии; - студентам технических специальностей; - программистам на C++ и других языках, которые хотят перейти в игровую разработку. «Unreal Engine Game Developer. Basic» - https://otus.pw/yBfD/ Преподаватель: Илья Сикорский - Senior Unreal Engine/C++ Developer в AltWolf Software Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/uAKN/ Следите за новостями проекта: → VK: https://vk.com/otusru → Telegram: https://t.me/Otusjava → Хабр: https://otus.pw/S0nM/

Название:

Разработка системы инвентаря в Unreal Engine: от интерактива к игровой логике

Категория:

Разное