Потоки в Unreal Engine 5 — Почему лагает игра?

21 подписчик

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

21 подписчик

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

месяц назад

Разбираем одну из самых важных тем для понимания производительности в Unreal Engine 5. Если у тебя лагает игра, а GPU при этом свободен — скорее всего дело в Game Thread. В этом видео разберём что такое потоки и многопоточность, как UE5 распределяет работу между ядрами процессора, почему игровая логика живёт строго в одном потоке — и как самому найти узкое место в своём проекте прямо в редакторе. Таймкоды: 0:00 — Введение 0:12 — Что будет в этом видео? 0:57 — Что такое поток и многопоточность? 3:37 — Бюджет одного кадра 4:56 — Многопоточность в Unreal Engine 5 5:34 — Game Thread — игровой поток 6:58 — Render Thread 8:21 — RHI Thread и Worker Threads 9:58 — Почему Game Thread один? 11:40 — Race Condition 12:34 — Решение от Unreal Engine 13:48 — Что такое Task Graph? 15:44 — Что нельзя делать вне игрового потока? 17:04 — Что можно делать на Worker Threads? 18:12 — Как найти проблему в проекте? stat unit 19:33 — Как читать значения stat unit? 21:42 — Итоги 22:34 — Заключение Если видео оказалось полезным — подписывайся, впереди ещё много про оптимизацию и архитектуру проектов в UE5. 🎮 Поддержите канал лайком и подпиской! #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #Blueprints #Оптимизация #UnrealEngine #GameThread #Многопоточность #sikorskipishet

Название:

Потоки в Unreal Engine 5 — Почему лагает игра?

Категория:

Разное