Запекание хайполи БЕЗ РЕТОПОЛОГИИ. Быстрый пайплайн по запечке нормалей без страданий
Это видео про запечку нормалей, когда ты просто делаешь любое лоуполи и на его основе быстро делаешь сглаженное хайполи. И запекаешь. Без компромиссов, но с результатом. Ну и, конечно же, много наблюдений, подсказок и намеков "на подумать". Видео идеально подходит для новичков в Блендер Таймкоды: 00:00 - введение и приветствие 00:39 - моделирование ведра в Blender 01:18 - делаем UV развертку в Блендер 01:48 - проблемы бейкинга в Substance Painter из-за UV разверток в Блендер 02:18 - делаем Хайполи в Блендер с помощью фасок 02:25 - запекаем хайполи через фаски в сабстенс пеинтер 02:34 - делаем хайполи в Блендер с помощью модификаторов Bevel и Displace 03:09 - как экспортировать модели из Блендер для Unreal Engine 5 03:25 - запекание highpoly с модификаторами в Substance Painter 03:46 - про настройки Output в меню Bake 04:04 - сравнение экспортированных карт нормалей 05:09 - делаем более смелую хайполи в Блендер, большие фаски 05:18 - запекание хайполи с большими фасками в Сабстенс Пеинтер 05:35 - когда лучше подходят сдержанные фаски на хайполи, а когда более вытянутые 05:57 - запечка куба и скрытие острых углов запеканием 06:24 - запекание модели с хайполи после скульптинга в Блендер 06:32 - запекание модели с большим количеством деталей, хайполи через бевел 06:50 модель с большим количеством деталей, к чему приводит использование больших фасок и чрезмерного сглаживания 07:02 - про важность UV разверток для запекания нормалей 07:27 - про важность учета расположения тангентов нормалей для запекания 08:03 - как это выглядит в Анрил Энджин 5 Запекание хайполи БЕЗ РЕТОПОЛОГИИ. Быстрый пайплайн по запечке нормалей без страданий https://youtu.be/xMLxYnla5kk
Название:
Запекание хайполи БЕЗ РЕТОПОЛОГИИ. Быстрый пайплайн по запечке нормалей без страданий
Категория:
Разное