3D Персонаж с нуля: Создаем прическу Валькирии | Часть 3

21 подписчик

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

21 подписчик

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

Привет, меня зовут Данила, я проработал 15 лет в образовании и в этом году решил уволиться и попробовать себя в создание 3д персонажей в программе Blender. У меня есть небольшой опыт работы в этой программе по этому в своих видео буду учиться, совершать ошибки и рассказывать о том как я их исправляю. В данной серии видео будет показан процесс создания 3д фигурки от выбора концепта до раскрашивания напечатанной фигурки Так что если тебя заинтересовало присоединяйся к моему каналу Ссылка на плейлист 00:00 — Демонстрация финального результата и вступление. 00:21 — Создание базовой формы прически из сферы в режиме скульптинга. 01:05 — Разметка мест на голове, где будут располагаться будущие косы. 01:21 — Формирование основы для хвоста персонажа. 01:37 — Создание отдельных локонов, которые станут основой для плетения. 02:48 — Моделирование резинки для волос из цилиндра. 03:42 — Технический процесс создания геометрии косы (работа с плоскостью, точками и сабдивом). 04:32 — Настройка толщины косы и использование модификатора Array для тиражирования звеньев. 05:25 — Привязка косы к кривой (Curve) для удобного управления её формой и изгибом. 06:02 — Размещение и подгонка готовой косы на голове персонажа. 06:55 — Использование модификатора Mirror для симметричного отображения кос на другой стороне. 08:04 — Скульптинг переходов: создание видимости того, что волосы для кос растут из головы. 10:31 — Создание и настройка основной центральной косы. 12:59 — Добавление дополнительных локонов, соединяющих основные части прически. 14:36 — Заключительный обзор прически и планы на следующие этапы работы.

Название:

3D Персонаж с нуля: Создаем прическу Валькирии | Часть 3

Категория:

Разное