Озвучивание событий и анимации в 3ds Max с помощью SoX

23 подписчика

12+
12+

3 просмотра

21 день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

23 подписчика

12+
12+

3 просмотра

21 день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

21 день назад

Читайте урок об автоматическом озвучивании сотен событий в 3ds Max - http://3dyuriki.com/2012/04/04/avtomaticheskaya-sinhronizaciya-zvuka-s-animaciej-v-3ds-max/ как на этом видео. Это видео демонстрация использования MAXscript'а для синхронизации сотен анимированных 3D объектов со звуковыми эффектами в 3ds Max (+ SoX). Если смотреть видео анализируя, то можно понять что звук падения паркетной досточки не просто совпадает со временем падения, но также изменяется в зависимости от положения досочки относительно камеры и удалённости от неё. Т.е. чем правее досочка относительно положения камеры, тем громче она будет звучать в правой колонке, чем дальше от камеры, тем тише звук. Учитывается также скорость распространения звука и задержка получения звукового сигнала между правым и левым ухом.

Название:

Озвучивание событий и анимации в 3ds Max с помощью SoX

Категория:

Разное