Создаю свой игровой движок на C#. Стрим 2. #DotEngine #GameEngine

10 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

10 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

Всем привет! Делаю собственный игровой движок на C#, который будет схож с Unity и UnrealEngine. Ниже - список вопросов и ответов: Какова цель этого деяния? Проверить свои навыки и разобраться как работают движки на низком уровне. Почему не на C++? Я не эксперт в ++, но планирую второй игровой движок, либо 2-ю ревизию DotEngin'a сделать на ++ и Qt. Какой графический API будет использоваться? DirectX 10-12. На чём написан UI самого движка? WPF + Avalon, сделанный с помощью ChatGpt 5. Какие целевые платформы? Пока только Windows, но попробую выйти и на другие десктопные платформы. На какой ОС будет работать игровой движок? Пока - Windows, но возможно, Avalon позволит выпуститься под Linux и MacOS. Под какую мерность заточен движок? 3Д, 2Д будет реализован на его основе, но возможно, получиться сделать и нативный 2Д. Что делает крайняя правая кнопка на тулбаре? Позволяет с ноги ворваться в игровой движок) На самом деле - это сделать "шаг" как на Unity. Исходники движка: https://github.com/IgorNebosenko/DotEngine Поддержать материально: USDT TRC20: TYi6hMLmpRQ9AZL6CPZbjc9xV2qHStjyot #DotEngine #GameEngine #CSharp

Название:

Создаю свой игровой движок на C#. Стрим 2. #DotEngine #GameEngine

Категория:

Разное