Изучи C# играя в Unity - Часть 7. Массивы в Unity 2020 на пальцах. Индексаторы и диапазоны (C# 8.0)
✅ Это седьмая часть из серии уроков “Изучи C# играя в Unity”. В прошлой части разобрали два важных типа - это тип значений и ссылочные типы, а сегодня разберем массивы. Ohayo ребят. Вы на канале Raybel. Массив это набор данных конкретного типа с фиксированным количеством элементов. ⚡️ Задание! В качестве задания будет работа с другими типами массивов. Используйте не только типы значений, а так же ссылочные. Заполните их не только при инициализации, но и во время выполнения программы. Для более продвинутых, заполните массив используя циклы. А те, кто проходит курс для Unity, тогда возьмите тип GameObject и поработайте с ним. К примеру, вот один из моих проектов. Я там делал прототип одной игры и в коде как раз использовал прямоугольные массивы для генерации врагов из кубиков. Так как размер был заранее известен, потому массивы в этой ситуации подходят. Но в Unity достаточно часто используются тип List, он намного удобнее чем массивы, но про него поговорим в следующих видео. 📝 Тайм-коды: 00:00 Введение 00:12 Интро 00:23 Массив в 3д 00:56 Инициализация массива 02:25 Циклы с массивами 02:53 Обращение по индексам 03:16 Свойства и методы 04:06 Стандартная инициализация массива 04:48 Индексаторы и диапазоны в C# 8 06:38 Индексаторы 07:14 Диапазоны 08:12 На заметку! 08:31 Многомерные массивы 08:44 Прямоугольный массив 10:00 Зубчатый массив 10:48 Задание 11:10 Мой прототип как пример 11:28 Завершение 🤔 Для связи: Telegram: @raybelgames VK: https://www.vk.com/raybelgames E-mail: raybel.games@gmail.com YouTube: Raybel - Синергия CG 😇 Поддержка: Patreon - https://www.patreon.com/raybel VK - https://www.vk.com/raybelgames #Unity #СиШарп #Программирование
Название:
Изучи C# играя в Unity - Часть 7. Массивы в Unity 2020 на пальцах. Индексаторы и диапазоны (C# 8.0)
Категория:
Разное