Обзор на мод Worldedit на версии 1 18

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

Обзор на мод Worldedit на версии 1.18. В этом видео я расскажу самые основные команды для этого мода. Приятного просмотра! //limit — максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов. Действия с историей //undo [num-steps] — отменяет последнюю вашу команду. [num-steps] — число отмены последних команд. //redo [num-steps] — возвращает отмененные вами команды. [num-steps] — число возвращения команд отмененных вами. /clearhistory — отчищает историю. Выделение //wand — дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию. /toggleeditwand — отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению. //sel — выбор формы выделяемого региона. cuboid — выделяет куб. poly — выделяет только в плоскости. //pos1 — назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите. //pos2 — назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите. //hpos1 — назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите. //hpos2 — назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите. //chunk — выделяет весь чанк на котором вы находитесь. //expand — расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите. //expand — расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down) //expand [direction] — расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. amount количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount — количество блоков расширения во втором направлении направлении, direction (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south — расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north). //expand vert — максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз. //contract — уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите. //contract — уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down) //contract [direction] — уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. amount количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount — количество блоков уменьшения во втором направлении направлении, direction (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south — уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north). //outset [-hv] — Outset the selection in every direction. //inset [-hv] — Inset the selection in every direction. //shift [direction] — перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона. amount — расстояние, direction (north, east, south, west, up, down). //size — введите что-бы узнать размер выбранного региона. //count — введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе. //distr — введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе. Операции с регионами //set — заполнить выбранный регион определенным блоком (block). //replace — заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block). //replace — заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе. //overlay — покрыть выбранный регион определенным блоком. Например: //overlay 50 — покрыть выбранный регион факелами. //walls — создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком. //outline — создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона. //smooth [iterations] — сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations — интенсивность. //regen — востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует. //move [count] [direction] [leave-id] — передвинуть содержимое выбранного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освубожденную область определенным блоком (leave-id). //stack [count] [direction] — продлить выбранный регион на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). Буфер //copy — скопировать выбранный регион. //cut — вырезать выбранный регион. //paste — вставить скопированный регион. //rotate — повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees. //flip [dir] — отразить регион в буфере. //load — загрузить файлы буфера. //save — сохранить файлы буфера под именем filename. /clearclipboard — отчистить буфер. Создание //hcyl [height] — создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height. //cyl [height] — создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height. //sphere — создание сферы из блока block и радиусом radius. //hsphere — создание полой (пустой) сферы из блока block и радиусом radius. /forestgen [size] [type] [density] — создание леса размером size, типом type (Типы деревьев) и плотностью density. #обзорнамодworldedit

Название:

Обзор на мод Worldedit на версии 1 18

Категория:

Разное