Обман в продолжительность 100 лет! (Эффект лампочки)
Я хочу рассказать вам об одном интересном экономическом явлении. Которое приняло название эффект лампочки. Что обозначает намеренное устаревание товара, в целях выхода его из строя, для покупки нового. Но коснулось ли это явление игровой индустрии? Сперва познакомлю вас откуда появилось выражение “эффект лампочки”. Ранее производители стремились создать качественный и долговечный продукт, но не всегда это удовлетворяло владельцев компаний. Истории известен факт, создания всемирного картеля, по производству электроламп, который объединял крупнейшие фирмы Европы, их целью был контроль потребительского рынка, компаниям выгодно, что бы их товар покупали регулярно (как и сейчас, любой компании в наши дни), а значит экономически не целесообразно производить долговечные электролампы, а ведь изначально производители старались увеличить срок службы товара и срок службы электроламп был до 2500 тысяч часов, но данная стратегия разрушает систему капитализма что приведет к убыткам. И компании начали ставить условия, что бы электролампы служили до одной тысячи часов, только для того, что бы потребители чаще покупали товар и тратили деньги, а если вдруг производители выпускали товар, который служит больше оговоренного срока, облагались штрафами и санкциями, с точки зрения здравого смысла это не поддается логике, но система капитализма вынуждает действовать именно так, что бы не разрушилось общество и не случилось экономического кризиса, но можно было найти абсолютно противоположную модель в СССР, плановая экономика действовала совершенно по-другому, но речь не об этом, я же хочу ответить на вопрос столкнулась ли игровая индустрия с запланированным устареванием продукта что бы пользователи чаще тратили деньги. Конечно, сначала надо будет задать какие то критерии, ведь игра не может устареть в том плане, что бы в нее невозможно было сыграть и пришлось покупать новую копию, здесь скорее устареет ваш компьютер, что не позволит вам сыграть в новую игру, а как правило, компьютерная техника очень долговечна и здесь компании уже будут урезать именно производительность своей продукции. И на мой взгляд, компания Интел перегибает палку в этом плане и раньше они могли себе это позволить так как не было достойной конкуренции, но хорошо что сейчас эта монополия прекратилась. Конечно же игровая индустрия тоже зависит от того, что предлагают “производители игрового железа, и увеличение производительной мощности приводит к увеличению предложение со стороны разработчиков видеоигр. И это тема, стоит отдельного разбора, но здесь не об этом. Я хочу понять грешат ли отдельные компании таким эффектом как запланированное устаревание. И давайте я наконец выдвину, хоть какие-то критерии оценок Конечно в первую очередь может устареть графика игры. Вторым критерием будет: Кол-во часов, потраченных на прохождение игры и на ее повторное прохождение, если вообще игрок захочет проходить ее во 2 раз. И как быстро устареет сюжет игры Третий критерий: внутри игровые ценности, начиная от внешнего вида, до всемирного господства, кто больше задонатит. Ведь зачастую старые вещи некому не нужны, а новые пользуются бешеным спросом. Последний критерий, может показаться странным, я назвал его “ожидание”, да здесь может произойти некое недопонимание, с таким термином как запланированное устаревание, ведь не может же устареть то, чего еще не было, да не может, но может устареть то, что должно было предшествовать новой игре в этом жанре. Второй пункт аккуратно проходит касательной к 4 пункту, далее поймете почему. Еще надо понимать, что действия потребителя, есть производная чиста психологическая, а значит компаниям придется манипулировать сознанием своих потребителей, что бы они вновь купили ваш товар, а не своего конкурента. Здесь явным примером будет компания Valve, о которой я расскажу немного позже. Поэтому придется поговорить еще немного о психологии. Начнем с 4 пункта, который я назвал “ожидание” и разберем это на примере компании Valve. Я уверен почти каждый слышал об этой компании, ну или играл в её игры, такие как Half-Life, Portal, counter-strike и др. По началу разработка и создание таких игр, у данной компании была максимизирована на качестве и привлекательности, люди вкладывали душу в игру, в прямом смысле они продавали душу демону, поэтому можно легко объяснить откуда у них такая популярность. ... (продолжение в видео) #ИгроваяЭкономика #эффектЛампочки #ИгроваяИндустрия
Название:
Обман в продолжительность 100 лет! (Эффект лампочки)
Категория:
Разное