FUI: как создаются фантастические интерфейсы? Саша Ковальский — дизайн-директор CreativePeople

13 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

24 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

13 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

24 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

24 дня назад

Ссылки на статьи, которые показывал Саша: https://t.me/sortofdesign/1023 Термин недели — FUI. Он расшифровывается как Future UI, Fantasy UI, Fictional UI. Короче, говорите как нравится, но смысл здесь один — это интерфейсы, придуманные в рамках какой-то вымышленной вселенной. И все они интересны тем, что легко разбираются на понятную логичную структуру — только исходные данные здесь совсем другие. Креативный директор — это тоже работа с высоким уровнем абстракции: ты получаешь такое маленькое количество вводных данных, что концепцию приходится придумывать буквально с нуля, а потом заниматься масштабированием. И концепция должна это масштабирование выдерживать 🦢🦢 А самое крутое — что такой принцип (сначала концепция — потом расширение) актуален для любого визуала. Создание многосерийных аниме, брендинг, графические концепции и печатная графика. Такое мы забираем! Таймкоды: 00:00 — Вступление от Антона. Кто в гостях? 05:27 — Саша о своей Рефодушке и CreativePeople. Что его беспокоит? 07:21 — «Мое лучшее дизайнерское время — это когда я смотрел на картинки и не понимал, КАК это сделано» 09:09 — Что такое FUI? (Архитектор вымышленных пользовательских интерфейсов) 13:47 — «Есть ситуации, когда мы говорим про функционал, а есть ситуация, где мы говорим про стилизацию» (не путаем!) 16:25 — Всё, что связано с сохранением энергии, стилизовано на монохроме или жидких чернилах. Тут не нужны красивые закругления или всплывающие плашки. 17:21 — ChatGPT и типографика в «Чужом» (ну жес!) 20:49 — Аниме 90х (кладезь всего, что связано с технологиями) и механизмы с кучей кнопок25:04 — Спич Антона про то, как детали и интерфейсы работают на создание атмосферы этого мира 27:59 — «Недавно смотрел, как мечник комментирует детализацию в Берсерке» 28:50 — Абстрактные интерфейсы и как они работают (как инфографика!) 33:01 — Саша рассказывает про их кейс — приложение, которое работает с погодой в VR-очках 38:16 — Саша фанат Евангелиона!!! (пишите в комменты, кто смотрел) 39:28 — Антон о дизайнерских мечтах 42:01 — В интерфейсе есть определенная созависимость разных элементов, объектов, людей и деталей. Ты меняешь одну вводную — и сразу получается что-то другое» 42:40 — Про аудиторию 60+ (и о том, почему важно не думать о них, как о нетехнологичных) 44:12 — О детской аудитории (которая не может ничего прочитать на вашем интерфейсе), инопланетянах и интерфейсах без текста 46:37 — О Фоллауте и «Безумном Максе» 48:44 — Судии часто делают две концепции — как хочет клиент и как они сами видят ее (Антон о том, как использовал в работе рек из «Тёмного Рыцаря») 52:49 — ПИШИТЕ ЛАЙКИ!

Название:

FUI: как создаются фантастические интерфейсы? Саша Ковальский — дизайн-директор CreativePeople

Категория:

Разное