<meta name="robots" content="index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1">

Экономика духоты в Silent Hill: Townfall — я пришёл за страхом, а получил духоту

8 подписчиков

12+
12+

4 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

8 подписчиков

12+
12+

4 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 часа назад

Silent Hill: Townfall — первые впечатления после почти 12 часов игры. Начал на «Кошмаре», уверенный, что это моя тема. На девятом часу полез снижать сложность. Дефицит ресурсов, ломающееся оружие, уязвимый герой — всё, за что я люблю survival horror. Но почему бинтов полные карманы, а отбиваться нечем? Почему исследование города превращается в перебежки между укрытиями? И где заканчивается напряжение и начинается духота? Разбираю боёвку, стелс и «экономику духоты» нового Сайлент Хилла. Сравниваю ощущения с Amnesia: The Bunker и рассказываю, что изменил переход на нормальную сложность — и почему атмосфера и сюжет всё-таки заставляют меня возвращаться. Это первые впечатления по незавершённому прохождению. До финального вердикта ещё дойдём — вместе на стримах. ▶ Первое прохождение, почти 12 часов: [Смотреть запись](https://youtu.be/kJn_zCrWLhU) ▶ Продолжение: [Смотреть стрим](https://youtube.com/live/A6nLpWjAbhA) 💬 Telegram — обсуждения хорроров и расписание стримов: 🖤 Поддержать канал: [Boosty](https://boosty.to/suhoe) 00:00 Всё на месте 00:48 Это наша тема 02:15 Бинтов полные карманы 04:01 Экономика духоты 06:25 Лучше никакая? 08:04 Что изменил нормал 09:09 Может, это я? 11:29 Финал #SilentHillTownfall #SilentHill #SurvivalHorror

Название:

Экономика духоты в Silent Hill: Townfall — я пришёл за страхом, а получил духоту

Категория:

Разное