Чем вдохновлялись Хоё при разработке Геншина 7.0
Снежная в Genshin Impact ощущается как настоящий «Геншин 2.0». Разбираю, как версия 7.0 говорит на языке Death Stranding, Dark Souls, NieR:Automata, Control, Metro, Syberia и Arknights: Endfield. Это не поиск «у кого HoYoverse что украли», а попытка понять, какие игровые идеи могли повлиять на механики, сюжет и визуальный язык Снежной. ⚠️ В ролике есть спойлеры к сюжету Снежной, квесту «Ковчег, что некогда был душой», «Ноктюрну мёртвых душ» и концовке E в NieR:Automata. Обсудим: — почему строительство из вечного льда напоминает социальные механики Souls, Death Stranding и Arknights: Endfield; — как реальные никнеймы игроков становятся частью кульминации «Ковчега»; — что связывает эту сцену с Ending E из NieR:Automata; — как «Ноктюрн мёртвых душ» соединяет детектив Агаты Кристи и хоррор о людях, не знающих, что они умерли; — почему Сфера теней так сильно рифмуется с Control и Старым домом; — какое отношение к образу Снежной имеют Metro Exodus и Syberia; — почему после версии 7.0 Genshin 2.0 кажется гораздо ближе, чем раньше. Что из этих параллелей кажется вам намеренным референсом, а что — просто любопытным совпадением? Пишите свои версии в комментариях. ▶️ Подписаться на канал: https://www.youtube.com/@kufos_alex?sub_confirmation=1 🎁 Телеграм с розыгрышами подписок: https://t.me/+wYGrWAmT0cJiMDgy 🤡 Щитпост: https://t.me/+RbSEdUsdN-BmMDMy ТАЙМКОДЫ: 00:00 — Вступление 01:20 — Постройки из вечного льда - Souls, Death Stranding, Endfield 04:48 — «Ковчег» и Ending E из NieR:Automata 07:30 — «Ноктюрн мёртвых душ» и закрытый детектив 10:39 — Сфера теней, Control и Varsapura 13:12 — Metro, Syberia и железная дорога Автор монтажа: sentenceg0d #GenshinImpact #Снежная #Геншин #snezhnaya #genshin #genshinlore
Название:
Чем вдохновлялись Хоё при разработке Геншина 7.0
Категория:
Разное