СИСТЕМА КВЕСТОВ в Godot: от хаоса к чистому коду | Девлог #1
В этом первом девлоге цикла я создала и переработала систему квестов в своей игре. Покажу весь путь — от написания кода в конкретной сцене до продуманной архитектуры, централизованного управления квестами с их простым добавлением. Также покажу, как реализовала уведомления о новых заданиях и отметки выполненных квестов. #godot #gamedev #индиразработка Таймкоды: 00:00 Создаю квестовую систему для своей игры 00:31 Глобальные переменные в Godot 00:39 Как НЕ СТОИТ писать код для квеста 00:59 Необходимость масштабируемой архитектуры 01:18 Что такое КЛАССЫ в Godot? 02:05 Отправка сигналов 02:42 Отображение заданий в дневнике 03:37 РЕЗУЛЬТАТ - что получилось 04:14 Код для появления уведомления 04:47 Трудности, с которыми я столкнулась: условия и цели 06:51 Преимущество использования КЛАССОВ и РЕСУРСОВ 07:16 Мои впечатления от проделанной работы 07:47 Благодарность моим подписчикам 07:58 Запускаю цикл девлогов 08:47 План разработки в будущем Тэги для оптимизации: godot, gamedev, индиразработка, квесты, программирование, gamedevelopment, godot4, разработкаигр, indiegame, квестоваясистема, godottutorial, gamedesign, архитектуракода, signalsgodot, coding, gdscript, devlog, индиигра, созданиеигр, gamedevсоветы, урокиgodot, индигеймдев, разработка, квесты в godot
Название:
СИСТЕМА КВЕСТОВ в Godot: от хаоса к чистому коду | Девлог #1
Категория:
Разное