Лекция 013 Рендер в Maya Линейный цвет

8 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

8 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

00:01 Линейные цветовые пространства • В компьютерной графике используются линейные функции, где значения одного параметра влияют на другой. • Гамма - это степень функции, которая определяет, как цвета отображаются на мониторе. 03:41 Нелинейность человеческого зрения • Человеческое зрение воспринимает цвета нелинейно, возводя яркости в квадрат. • Мониторы имеют гамму, обратную гамме зрения, что приводит к искажению цветов на экране. 10:09 Работа с текстурами • Текстуры по умолчанию имеют цветовое пространство sRGB, но могут быть преобразованы в RGB для правильного отображения. • При работе с восьмибитными текстурами, их нужно преобразовать в sRGB для сохранения и отображения. 13:48 Работа с цветом в программах • Программы, такие как Adobe Photoshop, работают с цветом в 32-битном формате, что обеспечивает более точное отображение цветов. • Режимы наложения, такие как Dodge, работают с цветом линейно, что позволяет избежать серых провалов между цветами.

Название:

Лекция 013 Рендер в Maya Линейный цвет

Категория:

Разное