Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5

15 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

15 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

месяц назад

Заказывайте товары любимых брендов из-за рубежа на CDEK.Shopping — PS5 Slim, Asus Rog Ally и Steam Deck: https://cdek.shopping/l/102/gaming?utm_source=youtube&utm_medium=fix&utm_campaign=video-131023&utm_term=swichgames&utm_content=evgeniya-igrpr&erid=LjN8KVXHe Всего год назад технология Gaussian Splatting - что-то типа фотограмметрии работала в виде плагина для Unreal Engine 5 и делала некачественные сканы, которые нельзя было использовать в играх и фильмах. Но можно было использовать в клипе Майота. Новый алгоритм пока не работает на Анрил Энджин 5 и других популярных движках, но это вопрос времени. Он захватывает всю сцену без артефактов, захватывает туман, захватывает дух и даже позволяет менять освещение! Аравда, пока плохо, но решение есть. Соцсети: Телеграм - https://t.me/swichgames ВК - https://vk.com/swichgames Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru #unrealengine5

Название:

Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5

Категория:

Разное