Maya: Как прицепить одну кость к другой (constrain), чтобы движок при экспорте не потерял связь

11 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

12 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

11 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

12 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

12 дней назад

Unreal Engine при импорте не видет обычный constrain, решение проблемы

Название:

Maya: Как прицепить одну кость к другой (constrain), чтобы движок при экспорте не потерял связь

Категория:

Разное