Визуализация теней в реальном времени. Технологии Stencil Shadow Volumes и Shadow Maps
Это заключительная лекция по компьютерной графике в этом семестере. Она посвящена знакомству с технологиями рендеринга теней в реальном времени. Тайм-коды: 0:00 Вступление 1:21 Технология Stencil Shadow Volume 10:30 Алгоритм "Depth-pass" 17:47 Алгоритм "Depth-fail" (Алгоритм Кармака) 36:03 Достоинства и недостатки shadow volumes 38:01 Разбор приложения stencil shadow volumes 48:02 Построение теневого объёма на GPU 55:31 Обзор технологии Shadow mapping 1:15:45 Заключение Материалы к лекции и примеры приложений доступны в моём Github-репозитории https://github.com/alexey-malov/cg-course/tree/master Исходный код шейдера из заставки: https://www.shadertoy.com/view/McXfzj
Название:
Визуализация теней в реальном времени. Технологии Stencil Shadow Volumes и Shadow Maps
Категория:
Разное