Основы настройки физки одежды в UE | Часть 1. Main Skeleton
Привет, комьюнити! 👋 Это долгожданная серия по настройке гиперреалистичной физики одежды в Unreal Engine 5! В этом первом выпуске мы заложим фундамент: разберём Main Skeleton В 2025 году тренды игр требуют безупречного реализма: одежда должна динамично двигаться, подчеркивая стиль персонажа . Я покажу, как избежать главных ошибок и настроить скелет под любую модель 📌 Что будет в видео: 🔹 Подготовка Main Skeleton: почему это критично для любого типа одежды — от плащей до облегающих топов. 🔹 Система тегов (Tags): как правильно тегировать кости для автоматизации процессов и работы с Physics Asset . 🔹 Практический кейс: настраиваем базовый скелет и теги для стилезованной модели 💡 Почему это важно? Неправильная настройка скелета — главная причина «странного» поведения ткани: артефакты, проникания через mesh и потеря производительности. Исправляем это сразу! 📚 Ресурсы для этого видео: Наше сообщество: Телеграм-канал → https://t.me/RiggerHata Поддержать автора: Донаты → https://www.donationalerts.com/r/shahuang Бусти: Подписка → https://boosty.to/shahuang/purchase/2956005?ssource=DIRECT&share=subscription_link | Донат → https://boosty.to/shahuang/donate Полезные скрипты: Control Tools от Стаса → https://stac9350.gumroad.com/l/controlTools Использованная модель: Модель наплечника (спасибо автору!) → https://www.artstation.com/artwork/LRgqNr Pose Driver Connect: Обсуждение и ссылки для Maya/UE → https://forums.unrealengine.com/t/pose-driver-connect-and-pose-wrangler-not-working-on-maya-2025/2322308 ______________________________________________________________________ 🎯 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ ВЕСЬ ЦИКЛ: Часть 1: Main Skeleton https://youtu.be/7YLRiUXeolI?si=nM9WtCamsh15ESpt Часть 2: Main Skeleton Joint Placement https://youtu.be/HAp-2m2Nz28?si=RU2yK3AWccYZY1u8 Часть 3: Pose Driver Connect https://youtu.be/ZAt0i_Fa-Zs?si=kVZayLRqGi739G_z Часть 4: Skinning in Maya https://youtu.be/zdc4rjdahO0?si=i3glwJCid2m5tD_n Часть 5: Skirt Rigging https://youtu.be/bH4rjaGMW2g?si=tO5RTSWCgcW147xt Часть 6: Mop Rigging https://youtu.be/y3Ri9bYHuOk?si=E8LOZHmpEqAHEJC4 Часть 7: Bottle & Rope Rigging https://youtu.be/f5sKO-tMzVQ?si=l1PUNznjiEQKDjpe Часть 8: Sword Rig https://youtu.be/Eo3cCCEtaPE?si=zX5ShsvIuaEwzXQr Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить продолжение! Ставьте лайк, если было полезно, и делитесь в соцсетях — вам не сложно, а мне приятно! 💬 Обсуждайте в комментариях: С какими сложностями вы сталкивались при настройке физики одежды? Какой стиль одежды для персонажа в тренде 2025 по вашему мнению? #UE5 #ФизикаОдежды #UnrealEngine #Геймдев #УрокиUE #Индиразработка #3Dмоделирование #MetaHuman #СозданиеИгр #CGI #Animation #DevLog
Название:
Основы настройки физки одежды в UE | Часть 1. Main Skeleton
Категория:
Разное