Полный разбор и рефакторинг тестового - рисовалка / Unity C# / Ультимативный рефакторинг
✨ Хочешь прокачаться в Gamedev / IT? ✅ Я помогу: rebrand.ly/rs-gd-consultation Сегодня у нас длительный обзор и детальный разбор интересного проекта - рисовалки на Unity. В обзоре: - разберем и проанализируем архитектуру - попишем код, порефакторим. причем коснемся всех уровней абстракции, от высокого до мелких деталей - поговорим про паттерны и принципы - покажу наиболее частые ошибки кода и проекта и дам советы - я дам свой фидбек по проекту в целом ----- 00:00:00 - Что в этом видео? 00:02:06 - Анализ задания 00:02:55 - Обзор кода: Рисование элементов 00:15:42 - Рефакторинг на грани - реализация стейт машины 00:42:39 - Плюсы и минусы состояний 00:45:30 - Кисти и проблемы поведения 00:52:43 - Как правильно вызывать группу отложенных действий? 00:54:28 - Обработка свайпов 00:56:40 - Что кардинально не так с Game & Audio Managers? 01:05:34 - Общая реализация - ок или не ок? 01:08:26 - Рекомендации по проекту и геймплею 01:11:09 - Общие выводы и мысли по обзору
Название:
Полный разбор и рефакторинг тестового - рисовалка / Unity C# / Ультимативный рефакторинг
Категория:
Разное