Скульптинг в ZBrush для начинающих: Блокинг и пропорции персонажа (Часть 1)

9 подписчиков

12+
12+

14 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

14 часов назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

14 часов назад

Добро пожаловать в первую часть мини-курса по созданию детализированного сета аксессуаров в ZBrush! Мы начинаем серию из 4 уроков, где на примере докерской шапки и очков-авиаторов разберем полный цикл создания High-poly ассета. Автор подробно объясняет логику каждого действия, чтобы вы понимали не только «куда нажать», но и «почему мы это делаем». В первой серии: 00:00 - Разбор пайплайна: от идеи до финальной модели. 00:40 - Блокинг докерской шапки с подгонкой по голове аватара. 08:00 - Работа с геометрией: уплотнение сетки, настройка модификаторов, добавление люверсов и швов. 15:49 - Скульптинг мягких форм: работа над объёмом и складками ткани. Этот урок станет отличной практикой как для тех, кто осваивает скульптинг ткани (Cloth Modeling), так и для тех, кто хочет подтянуть навыки моделирования твердых поверхностей. Основной софт: ZBrush (блокинг и скульптинг), Blender (подготовка и финальные этапы). 📌 В следующих сериях: Детализация швов, лепка текстуры ткани, проработка металлических элементов очков и финальный рендер. Подписывайтесь, чтобы не пропустить продолжение! --- Больше обучающих видео и профессиональных курсов по 3D-моделированию на сайте MFG: 👉 https://mfgames3d.ru #ZBrush #3DModeling #Tutorial #HighPoly #ZBrushTutorial #ClothModeling #HardSurface #ModelsForGames #3DХудожник #Уроки3D #ZBrushДляНачинающих

Название:

Скульптинг в ZBrush для начинающих: Блокинг и пропорции персонажа (Часть 1)

Категория:

Разное