Создание Spatial Inventory на C++ в Unreal Engine 5 // «Unreal Engine Game Developer. Professional»

9 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

15 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

15 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

15 дней назад

На открытом уроке мы разберём, как спроектировать и реализовать Spatial Inventory (сеточным / grid-подходом) размещением предметов, который работает не только визуально, но и функционально — с логикой добавления, удаления, взаимодействия, синхронизации и модульностью. На уроке мы разберём: - Что такое spatial inventory и из каких компонент он состоит - Научимся создавать объекты с использованием Data Assets - Создадим сетку инвентаря и опишем логику операций при работе с ней - Рассмотрим взаимодействие с UI - Обсудим функциональные расширения предметов: использование/потребление, использование/экипировка К концу занятия вы научитесь создавать и адаптировать Spatial Inventory под свои проекты в UE5: встроить в игру, расширить под свои нужды и исправлять/дополнять функционал. Вебинар будет полезен: - Unreal-разработчикам уровня Junior/Junior+ - Middle Unreal-разработчикам - Программистам на C++, желающим перейти в GameDev - Инди-разработчикам. «Unreal Engine Game Developer. Professional» - https://otus.pw/46hzB/ Преподаватель: Виталий Талых - Principal UE R&D Engineer Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/Rgmj/ Следите за новостями проекта: → VK: https://vk.com/otusru → Telegram: https://t.me/Otusjava → Хабр: https://otus.pw/S0nM/

Название:

Создание Spatial Inventory на C++ в Unreal Engine 5 // «Unreal Engine Game Developer. Professional»

Категория:

Разное