Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 50 - МЕХАНИКА КАМЕРЫ

3 подписчика

12+
12+

3 просмотра

21 день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

3 подписчика

12+
12+

3 просмотра

21 день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

21 день назад

В этом видео мы продолжаем разработку survival-хоррора на Unreal Engine 5.6! Добро пожаловать в юбилейный 50-й выпуск! Сегодня я создаю механику фотоаппарата — с помощью вспышки камеры теперь можно проявлять скрытые предметы и надписи (например, секретные коды от сейфов или скрытые послания на стенах). Я подробно покажу логику проявления декалей в связке с системой сохранений. Кроме того, в этом девлоге: Система катсцен: Сделал полноценный блюпринт для внутриигровых роликов с функцией автовоспроизведения и возможностью пропуска через кастомный круговой progress bar. Визуальные эффекты: Настроил систему частиц Niagara, которая служит визуальной подсказкой для скрытых объектов. Исправление багов и полировка: Решил проблему с проваливающимися декалями (баг карты нормалей) и настроил стриминг-подуровни для грядущей демоверсии. 🎮 Не забудьте добавить игру в список желаемого в Steam! Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=youtube&utm_campaign=devlog Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Patreon: https://www.patreon.com/c/GRSStudio Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio Ссылка на Reddit: https://www.reddit.com/user/GRSStudio/

Название:

Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 50 - МЕХАНИКА КАМЕРЫ

Категория:

Разное