10. Мультитекстурирование в OpenGL, полупрозрачные объекты, туман | Компьютерная графика 2025
В этой лекции разбирается работа с текстурами, рисование объектов и наложение тумана в Open GL. Примеры кода и задания лабораторных работ можно найти в моём github-репозитории https://github.com/alexey-malov/cg-course Тайм-коды: 0:00 Анизотропная фильтрация текстур 4:58 Заворачивание текстурных координат 8:53 Рисование нескольких текстурированных объектов 10:30 Комбинирование цвета примитива с цветом текстуры 13:43 Что такое мультитекстурирование 25:22 Работа с расширениями с помощью библиотеки GLEW 28:35 Texture Units и множественные текстурные координаты 29:53 Рисование полупрозрачных объектов 45:30 Наложение тумана на объекты Исходный код шейдера из финальной заставки: https://www.shadertoy.com/view/Mcjfzc
Название:
10. Мультитекстурирование в OpenGL, полупрозрачные объекты, туман | Компьютерная графика 2025
Категория:
Разное