Мышь на графическом слое в GameMaker (Система меню Часть 4)
Отвечаю на вопросы... Зачем инициализировать кнопки в начале, а не на слое, тоесть, ЗАЧЕМ МЕНЯТЬ ЧТО УЖЕ СДЕЛАЛИ? Как проверять коллизию мыши на GUI слое? Для чего делать State Machine и как это сделает меню удобнее проще? Ответы найдёте в заключительной части из серии роликов "Система меню". Всех жду! Ссылка на проект: https://github.com/danila-jrcome/Tutorial-MenuSystem.git Материальная поддержка: https://boosty.to/danila_commit ИСПОЛЬЗУЕМАЯ МУЗЫКА: 机械手冲 (ZZZ ost) 60的日常 (ZZZ ost) 試験中 (P3R ver.) СОДЕРЖАНИЕ: 0:00 Вступление 0:10 Переорганизация кода 2:00 Поведение мыши 3:55 Разные состояния 4:52 Результат #туториал #gamemaker #DanilaCommit
Название:
Мышь на графическом слое в GameMaker (Система меню Часть 4)
Категория:
Разное