Связи костей, Constraints и виджеты | Риг пушки в Blender (Часть 2)#Blender #Rigging #Skinning

20 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

20 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

день назад

плейлист по риггингу - https://www.youtube.com/playlist?list=PLBkyIR-Vs03wPpMPH7yQl0Fn0UoHLeNGK Во второй части мы продолжаем создание простого рига пушки в Blender и настраиваем логику управления. В этом видео разбираем: — создание связей между костями и иерархию рига — применение Constraints для управления движением — зачем и где использовать Constraints в риггинге — создание виджетов (контроллеров) для удобного управления — организацию рига для дальнейшей анимации На этом этапе риг перестаёт быть набором костей и превращается в систему управления движением. Это практический урок из курса по риггингу и анимации в Blender. Работаем с реальными задачами и закладываем правильный фундамент. blender, blender rigging, constraints blender, rigging bones, armature blender, rig controllers, rig widgets,3d animation, blender tutorial, copy rotation blender, copy location blender, rigging practice

Название:

Связи костей, Constraints и виджеты | Риг пушки в Blender (Часть 2)#Blender #Rigging #Skinning

Категория:

Разное