Лекция 011 Текстурирование Substance Painter Экспорт в Maya Настройка рендера

27 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

24 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

27 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

24 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

24 дня назад

00:01 Экспорт текстур из Tera • В видео объясняется, как экспортировать текстуры из Tera в Arnold. • Процесс включает выбор разрешения, битовой глубины и пресета для рендеринга. 04:20 Подключение текстур к Arnold • После экспорта текстур, они подключаются к Arnold в Maya. • Важно использовать то же освещение, что и в Tera, чтобы избежать проблем с совместимостью. 09:36 Настройка материалов в Maya • В Maya, материалы импортируются и настраиваются. • Важно правильно настроить материалы, чтобы избежать проблем с превьюшками и корректной работой текстур. 15:46 Создание материалов для персонажа • Создание ноды "Luminance" для конвертации текстуры в один канал яркости. • Использование ноды "BAM" для создания альфы из чёрно-белой текстуры. • Использование нод "H" и "Normal" для создания реалистичных эффектов на персонаже. 20:30 Рендеринг и настройка материалов • Рендеринг с использованием Арнольда и конвертация текстур в формат, удобный для работы. • Настройка параметров "BAM" для получения более реалистичных эффектов. • Использование ноды "Emission" для создания освещения на персонаже. 28:18 Работа с текстурами и материалами • Использование кнопки "Update View" для ускорения работы с материалами. • Включение и отключение обновления текстур для оптимизации работы. • Рендеринг всех материалов и проверка их работы.

Название:

Лекция 011 Текстурирование Substance Painter Экспорт в Maya Настройка рендера

Категория:

Разное