Создание костей в Blender | Armature и основы риггинга #Blender #Rigging #Armature

14 подписчиков

12+
12+

6 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

14 подписчиков

12+
12+

6 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

6 просмотров

месяц назад

Создание костей в Blender | Armature и основы риггинга - https://youtu.be/l2e_WNrbli4 плейлист по риггингу - https://youtube.com/playlist?list=PLBkyIR-Vs03wPpMPH7yQl0Fn0UoHLeNGK&si=9c3rEXl8WJzAYE5J Моя телега - https://t.me/makoev_exr Bone Manager(аддон) - https://fin.gumroad.com/l/STdb В этом видео мы переходим к практике и начинаем создавать кости в Blender. Разберём, что такое Armature и как она работает как контейнер для рига, а также познакомимся с основными режимами работы: Object Mode, Edit Mode и Pose Mode. В видео ты узнаешь: — как добавить Armature и первую кость — чем отличаются Object, Edit и Pose Mode — где создаются и настраиваются кости — как переименовывать и визуально организовывать кости — что такое оси костей (axes) и зачем их отображать — как использовать Bone Color — как работать с Bone Collections — как быстро выделять кости одной коллекции — полезный аддон Bone Manager для ускорения работы Это базовый практический урок из курса по риггингу и анимации в Blender. Закладываем фундамент и двигаемся дальше шаг за шагом.

Название:

Создание костей в Blender | Armature и основы риггинга #Blender #Rigging #Armature

Категория:

Разное