Платформер: основы физики и событий на Construct
На занятии мы с нуля соберём простой, но настоящий 2D‑платформер с прыгающим персонажем, платформами, финишным флагом и тем самым радостным экраном «ПОБЕДА» с кнопкой «Играть снова». Что разберём и сделаем своими руками: 1. настроим физику персонажа с помощью поведения «Платформер» — добавим гравитацию, прыжки и инерцию; 2. создадим игровую сцену: платформы, финишную зону и экран победы; 3. пропишем логику через систему событий: «нажал стрелку вверх — персонаж прыгнул», «коснулся флага — победил», «кликнул “Играть снова” — уровень перезапустился»; 4. протестируем игру и подкрутим баланс: высоту прыжка, скорость бега и расположение препятствий. Всё это — без написания кода: в Construct 3 логика строится по принципу «если произошло X, то сделать Y». Идеально для школьников, студентов и всех, кто хочет попробовать себя в геймдеве. В итоге у тебя будет свой рабочий прототип и понимание, как устроены базовые механики платформеров. А дальше — только фантазия: можно добавить врагов, монеты, новые уровни и многое другое
Название:
Платформер: основы физики и событий на Construct
Категория:
Обучение