Эволюция собаки в монстра. Как я создавал игровую модель. Часть 1.

13 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

13 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

25 дней назад

Рассказываю какие трудности были при моделировании игровой модели. Это первая "органическая" модель которую я создавал. Работа велась в Blender и Substance painter. Модель выполнена по всем правилам. Сделана хайполи (highpoly) модель, затем ретопология, развертка UV, запекание нормалей, текстурирование всего в один текстурный сет и затем экспорт текстур обратно в блендер. Столкнулся с проблемами швов на карте нормалей и высоты некоторых царапин. В блендере царапины и впадины не такие глубокие.

Название:

Эволюция собаки в монстра. Как я создавал игровую модель. Часть 1.

Категория:

Разное