Пошаговый процесс: ДЕЛАЕМ ОДЕЖДУ для 3D-персонажа| #zbrush
🔐Вы хотите найти работу в игровой студии? Заполните анкету соискателя https://forms.gle/T32jrU7KSRp6PJAS7 🔥 Полезно для всех, кто делает персонажей и хочет прокачать детализацию моделей. Разбираем всё на примере реальной работы, без воды, с фишками, которые сэкономят время. ➜ Подробный урок по ретопу лица: https://clck.ru/3LGTSD _________________________ 🗝 Бесплатный пошаговый урок создания 3d-модели — волшебного ключа из вселенной Гарри Поттера — открывай по ссылке https://clck.ru/3MvWjt 🌐 Полная информация о курсе STUDIO-READY 3D ARTIST https://clck.ru/3MvWoR 📚 Рекомендуемые курсы для развития навыков: / Анатомия человека для 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6 / Создание 3d-персонажей - https://clck.ru/3FYfi6 🤝 ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ Если видео было полезным, поставьте лайк и напишите комментарий — это поможет развитию канала! 🔔 Подпишитесь, чтобы не пропустить новые уроки: @White_Gamedev_Academy 🌐 Мы в соцсетях: Везде размещаем уникальный профильный контент / Linkedin (запрещена на территории РФ, но без нее никуда) https://www.linkedin.com/company/white-gamedev-academy/ / Artstation https://www.artstation.com/whitegamedevacademy Станьте востребованным 3D-художником с нуля! 》》》ТАЙМКОДЫ 00:00 всем привет 02:53 Подготовка модели к созданию одежды Настройка сетки, форма тела, ключевые моменты перед началом работы. 05:38 Базовый силуэт одежды Формирование базовой формы жилетки-накидки с учетом дизайна персонажа. 07:31 Оптимизация сетки и удаление лишнего Чистка геометрии, настройка полигрупп и устранение ошибок. 10:29 Ретопология одежды в ZBrush Создание чистой сетки, которая подойдет для анимации и гейм-реди моделей. 13:33 Добавление швов и строчек 14:29 Работа с толщиной ткани Корректировка многослойности, проработка структуры одежды. 15:18 Избежание ошибок в текстурировании Правильное нанесение текстуры, настройка UV-развертки. 17:15 Создание реалистичных складок 19:08 Добавление текстуры ткани Использование спотлайта и альфа-текстур для проработки материала. 20:10 Нанесение текстуры на модель Создание реалистичных деталей без проблем с UV. 25:25 Ремеш и топология одежды Настройка сетки, устранение проблем с деформацией при анимации. 30:28 Фиксация одежды на персонаже Работа с натяжением ткани, адаптация модели к позе. 32:06 Проверка деталей перед финальным рендером Чистка геометрии, финальный контроль сетки и текстур. 34:06 Настройка плотности ткани Определение правильного баланса между мягкостью и жесткостью материала. 35:18 Разбор типичных ошибок Основные недочеты при создании одежды и их исправление. 37:02 Продвинутые фишки ZBrush для одежды Оптимизация работы с динамическими девайсами, удобные техники. 40:13 Работа с краями ткани Использование Inflate и масок для создания реалистичной обработки краев. 42:55 Кисти для создания складок Лучшие инструменты в ZBrush для работы с тканью. 46:08 Оптимизация одежды для игровых движков Настройка модели, чтобы избежать проблем в Unity и Unreal Engine. 48:03 Ошибки при экспорте и их исправление Проблемы при переносе модели в другие программы и пути решения. 50:36 Улучшение одежды после экспорта Ретопология, работа с деталями, исправление текстур. 52:28 Реалистичная фактура ткани 54:22 Доработка аксессуаров и креплений 59:55 Крепление ремней и лямок Создание логичных точек фиксации аксессуаров. 1:04:49 Подготовка к финальному рендеру Последняя проверка модели перед финальной обработкой. 1:06:18 Итоговый анализ работы Финальная оценка модели, возможные доработки. 1:09:16 Важность создания одежды для 3D-художников Как знание создания одежды помогает даже проп-артистам. 1:15:02 Ретопология после экспорта Когда стоит переработать одежду перед финальным рендером. 1:18:59 Подготовка одежды к риггингу Как избежать проблем при анимации и симуляции ткани. 1:24:47 Гейм-реди модель – проверка финального качества Соответствие требованиям индустрии для игрового контента.
Название:
Пошаговый процесс: ДЕЛАЕМ ОДЕЖДУ для 3D-персонажа| #zbrush
Категория:
Разное