Я протестировал ВСЁ в iRacing… и вот что убивает FPS!
В iRacing куча графических настроек. Но какие из них реально влияют на FPS, а какие просто нагружают ПК впустую? Я проверил каждую настройку в отдельности, сделал стресс-тесты и собрал готовые пресеты — от «киношки» до оптимума для VR и слабых ПК. В этом видео вы узнаете: • Какие параметры сжирают больше всего кадров • Где можно оставить «ультра» без потерь • Как собрать идеальный баланс под своё железо 👇 Таймкоды для удобства: 0:00 — Интро: какие настройки важны, а какие можно отключить 0:49 — Как я тестировал (методика и референсы) 1:57 — Мой ПК (CPU/GPU/ОЗУ) 2:14 — VR и Fullscreen vs Borderless 3:32 — Блок 1: окружение (здания, трибуны, толпа и т.д.) 4:48 — Pit objects 5:39 — Небо и облака 6:14 — Трибуны (Grandstands) 6:43 — Толпа (Crowd) 7:23 — Таблички/знаки 8:05 — Частицы и эффекты 9:35 — Видимые машины/пит-стопы: минимум vs максимум 12:53 — Итоги блока окружения 13:17 — Тени: базовые, self-shadowing, динамические 16:17 — Лимит FPS и V-Sync 17:06 — Сглаживание: FXAA, SMAA, MSAA (×2, ×4, ×8) 22:13 — Отражения: dynamic cubemaps и fixed cubemaps 26:50 — Вывод по отражениям 27:11 — HDR Rendering 30:05 — Sharpening (почему я отключил) 34:12 — SSR (экранные отражения) 37:28 — Ambient Occlusion — главный убийца FPS 39:09 — Ночная Дейтона, 60 машин: тени и свет 43:23 — Тени от стен 45:59 — Number of Lights (источники света) 46:20 — Зеркала и их влияние на CPU/GPU 49:41 — Зеркала + high detail/dynamic objects 50:52 — Ночная Дайтона с зеркалами 1:00:06 — Frame Generation: почему не использую 1:00:37 — Тест чужого пресета 1:01:07 — Foveated Rendering (центр в фокусе) 1:01:36 — Дождь: спрей и видимость машин 1:08:49 — Память и текстуры: Video Mem Saver, liveries, heat haze 1:11:04 — Готовые пресеты (макс графика, баланс, VR, слабый ПК) 1:22:55 — Итоги и мои рекомендации Вступайте в наш закрытый телеграмм чат: https://t.me/+uskcmbr0bTVjMjdk
Название:
Я протестировал ВСЁ в iRacing… и вот что убивает FPS!
Категория:
Разное