Оптимизация загрузки статичной геометрии в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo

15 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

24 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

15 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

24 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

24 дня назад

Оптимизация загрузки статичной геометрии при использовании World Partition в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo. UE,оптимизация,World Partition,Transformer, Cell Transformer Stack. Консольные команды: Show ActorColoration FastGeo Визуализация объектов FastGeo FastGeo.Show 0 или 1 Скрывает\показывает объекты FastGeo. Забыл упомянуть, тег для Актора позволяющий исключить объект из обработки NoFastGeo. Скачать фрагмент или весь файл DefaultEngine.ini можно тут = https://boosty.to/valkyrie/posts/57328a70-d1b2-4771-a304-a303c126136c Или тут https://vk.com/wall-195304613_246 Поддержать можно тут https://boosty.to/valkyrie С вопросами сюда https://discord.gg/7swknc5yxa Телеграмм - https://t.me/GMTechArt Чат- https://t.me/GMTechArtChat Группа ВК - https://vk.com/gmtechart

Название:

Оптимизация загрузки статичной геометрии в Unreal Engine 5.7 с помощью плагина FastGeo и PCG FastGeo

Категория:

Разное