4.1 Создание дополнительных промежуточных ключевых поз анимации. Работа с Selection Set
В прошлый раз я забыла вам рассказать кое-что об этом маленьком контроллере запястья, который соединен родительской связью с рыбой. Вот здесь я вынесла его на отдельный слой. Это нужно для того, чтобы избежать случайного создания ненужных ключей на нем при работе с кривыми, потому что, если я нажму S, ограничитель разорвется. Если вдруг при работе с ограничителем все как будто расшаталось и ходит ходуном, то проверьте, не стоит ли здесь какой-нибудь ключ. Если стоит, то связь разорвется. В этом случае нужно будет удалить ключи и всё будет готово к работе. Иногда очень полезно запомнить текущий набор выбранных объектов, чтобы позже не выбирать их заново, а восстановить из сохраненного набора. Такой набор выбранных объектов называется в Maya «Selection Set». Итак, следующим нашим шагом будет установка Selection Set. Для этого в Hot Box нам необходимо выбрать Create - Sets и открыть Quick Select Set. Далее введем название для этого набора «Claire_main». Так же неплохо было бы создать наборы для пальцев и для тех частей тела, которые одновременно задействованы в анимации. В будущем, нам будет удобнее работать с кривыми движения всего набора целиком, а не с кривыми отдельных частей тела. У этого персонажа есть некоторые наборы, которые были изначально сделаны в самом ригe, и их очень удобно использовать. Но я хочу сделать и свои собственные наборы. Я прорабатываю их и распределяю по вспомогательным группам, в зависимости от их приоритетности и необходимости. И теперь, я могу все их быстро выбрать, когда я сделала группировку всех этих наборов, в том числе и для лица, на котором у нас есть маленькие контроллеры, которые иногда бывает тяжело захватить. Давайте теперь это закончим, и перейдем к следующей стадии. Итак, сейчас у вас уже должны быть сгруппированы наборы Selection Set. На этом этапе будет необходимо включить звук снова и прослушать запись, услышать интонации. Мы должны передать энергетику, заряд, настрой персонажа при анимации. После этого мы начнем выстраивать промежуточные ключевые позы анимации. В некоторых местах будем менять направление движения персонажа. Нам понадобятся специальные инструменты для проработки промежуточных поз. Многие такие инструменты можно скачать в интернете, хотя я уверена, что они у вас есть. Честно говоря, некоторыми из них я пользуюсь лишь время от времени, а не постоянно. Мой опыт показывает, что применение этих инструментов, да и сама подготовка работы с ними, часто занимают очень много времени, в ущерб времени, которое вы реально экономите при анимации.
Название:
4.1 Создание дополнительных промежуточных ключевых поз анимации. Работа с Selection Set
Категория:
Разное