Как делать игры: что я понял за год геймдева

12+
12+

2 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 часа назад

Как научиться делать свою игру, когда приходится разбираться сразу в геймдизайне, программировании, графике, анимации и музыке? За год в инди-геймдеве я прошёл курсы, прочитал книги, потратил сотни часов на Blender, делал прототипы и пробовал использовать ИИ в разработке. Под прошлым видео вы оставили много историй и вопросов — этот выпуск появился благодаря им. Рассказываю, что мне помогло, что оказалось сложнее, чем ожидалось, и в чём я пока сам разбираюсь: — Геймдизайн: игровые циклы, документы и разборы чужих игр. — Левел-дизайн: метрики, маршруты и первые схемы уровней. — Программирование: обучение и работа с ИИ небольшими задачами. — Графика и анимация: Blender, готовые ассеты и генерация моделей. — Музыка, звуки и первые попытки разобраться в балансе. — Проверка интереса к игре и обратная связь. — Мотивация: как учиться и сохранять удовольствие от процесса. Это мой личный опыт начинающего инди-разработчика. Я продолжаю учиться, проверять идеи и делать свои игры. Что вам помогло в обучении, а что оказалось самым сложным? Расскажите в комментариях. #геймдев #разработкаигр #индиразработка #unity #blender #indiegamedev

Название:

Как делать игры: что я понял за год геймдева

Категория:

Разное