ДЗ:Кубы(№2)
именуйте папки и скрипты на англ. яз. TryGetComponent(out _renderer); TryGetComponent(out _rigidbody); - лучше используйте GetComponent и атрибут RequireComponent считывание ввода и Raycast стоит вынести из спавнера. class CubePhysics - это скорее Exploder if (cube.TryGetComponent(out Rigidbody rigidbody)) - вы можете напрямую обратиться к свойству Rigidbody у класса Cube
Название:
ДЗ:Кубы(№2)
Категория:
Разное