Быстрая компьютерная графика
В книге Компьютерная графика на занимательных примерах вы познакомились с замечательным модулем GraphWPF, который помогает крутить и вертеть круги, эллипсы и спирали – всё, что творческой душе угодно. И даже компьютерные игры с этим модулем можно писать. Но только статические, в которых нет подвижных объектов, потому что из-за них необходимо перерисовывать всю сцену целиком. На не шибко быстрых компьютерах так быстро, как нужно, не получится. В книге «Быстрая компьютерная графика» вы продолжите знакомство с компьютерной графикой, но уже с модулем WPFObjects. Его вы также получаете бесплатно и сразу с установщиком среды разработки PascalABC.NET. С ним вы легко и просто сможете создавать любые игровые объекты и перемещать их по окну программы мышкой в любую сторону. Эти объекты сами перерисовываются, поэтому не затирают фон. Понятно, что скорость работы программ с объектами достаточно высокая, чтобы писать динамические и динамичные игры. Игровые объекты могут двигаться самостоятельно и даже анимировано. Они умеют распознавать столкновения с мышкой и другими игровыми объектами, которых может быть до нескольких сотен! С модулем WPFObjects программирование компьютерных игр становится простым и приятным занятием. В конце книги вы найдёте несколько примеров игровых программ, которые показывают только самые основы программирования компьютерных игр, но они послужат нам началом к программированию более сложных и интересных игр. Ссылки на книгу и исходники - в описании. Книга здесь: https://disk.yandex.ru/i/kLrzzl5cpVrLnQ Исходники здесь: https://disk.yandex.ru/d/P2Jezo9AwckFUg
Название:
Быстрая компьютерная графика
Категория:
Разное