Создаю свою RPG на UE5.7 — DevLog #11 | Blueprint VS C++
🌙 Приветствую вас, путники гильдии. Сегодня мы отправимся разбираться в один из самых частых вопросов, который рано или поздно возникает у каждого разработчика в Unreal Engine: Достаточно ли знать только Blueprint или всё-таки пора изучать C++? В этом ролике мы спокойно и без лишних мифов разберём: ⚔️ как на самом деле работают Blueprints под капотом ⚔️ чем Blueprint отличается от C++ ⚔️ почему гибридный подход стал стандартом индустрии ⚔️ как в реальных студиях разделяют задачи между C++ и Blueprint ⚔️ и когда действительно имеет смысл изучать C++ Мы посмотрим на это не только с технической стороны, но и через простые аналогии — чтобы понять почему эти два инструмента не конкурируют, а дополняют друг друга. Ведь в разработке игр, как и в любом большом путешествии, важно не только выбрать правильное оружие, но и понять где именно его использовать. В итоге вы увидите, почему: 🛠 C++ создаёт фундамент и системы 🎮 Blueprint помогает быстро собирать геймплей и механику И почему вместе они образуют тот самый гибридный подход, который используют большинство студий. Если тема разработки игр вам близка — присоединяйтесь к нашей гильдии. Мы продолжаем шаг за шагом разбирать разные системы Unreal Engine и делиться опытом на этом долгом, но очень интересном пути создания игр. ✨ Приятного просмотра, авантюристы. Наша гильдия в телеге: https://t.me/yorukai_devlog Дискорд канал: https://discord.gg/ZwRUPDFEE6
Название:
Создаю свою RPG на UE5.7 — DevLog #11 | Blueprint VS C++
Категория:
Разное