Xenon Lab | Наука & Технологии
Иконка канала Xenon Lab | Наука & Технологии

Xenon Lab | Наука & Технологии

127 подписчиков

275просмотров

Intel Nova Lake-S может стать одним из самых необычных поколений настольных процессоров компании. По данным инсайдера Jaykihn, в линейке Core Ultra 400 готовится специальный SKU с мощной встроенной графикой на 12 ядер Xe3P. Главное отличие — отдельный лимит энергопотребления iGPU до 40 Вт в PL2. Для встроенной графики в обычном десктопном процессоре это очень серьёзный показатель. Такая конфигурация показывает, что Intel может готовить не просто процессор с базовым видеоядром, а полноценный ответ настольным APU. Если раньше встроенная графика чаще воспринималась как запасной вариант без дискретной видеокарты, то 12 Xe3P-ядер, увеличенный L2-кэш до 20 МБ и отдельные требования к питанию уже выглядят как попытка вывести iGPU на новый уровень. По предварительным данным, сам процессор может получить 16 ядер: 4 производительных P-Core, 8 энергоэффективных E-Core и 4 LP-E Core. Общий лимит PL2 якобы составит 154 Вт, а для раскрытия графической производительности материнской плате могут понадобиться две фазы питания VCCGT. Поэтому итог будет зависеть от всей платформы: памяти, охлаждения, BIOS, платы и лимитов мощности. Главный вопрос — сможет ли Intel реально конкурировать с AMD в сегменте настольных APU. У встроенной графики есть ограничение: она использует системную оперативную память, а не собственную VRAM. Поэтому даже мощное видеоядро упрётся в пропускную способность DDR5/DDR6 и настройки платформы. Но сама идея выглядит интересно: ПК без дискретной видеокарты, но с достаточно сильной графикой для игр, медиа и AI-задач.

3просмотра

TSMC и Национальный университет Ян Мин Цзяотун показали важную работу в области двумерных полупроводников. Исследователи создали топ-затворный транзистор на монослое MoS₂ — дисульфида молибдена, толщина которого составляет около 0,7 нм. Такие материалы интересны индустрии потому, что позволяют делать канал транзистора гораздо тоньше, чем в классических кремниевых структурах. Но у 2D-транзисторов есть сложная проблема: качественно нанести затворный диэлектрик на атомарно тонкий материал очень непросто. Поверхность MoS₂ не похожа на обычный кремний, и при стандартном нанесении изолирующий слой может получаться неравномерным. Это ухудшает электрические характеристики, снижает подвижность носителей, увеличивает утечки и мешает точно управлять током. Команда решила проблему через эпитаксиальную инженерию интерфейса. На монослой MoS₂ в условиях сверхвысокого вакуума нанесли ультратонкий слой алюминия, затем окислили его и получили интерфейсный слой Al₂O₃ толщиной около 0,42 нм. После этого сверху добавили HfO₂ — диэлектрик с высокой диэлектрической проницаемостью. В результате удалось получить эквивалентную толщину оксида около 1 нм и сохранить высокую транскондуктивность. Главное — не путать это с готовым массовым техпроцессом. Это исследовательская демонстрация, а не коммерческий чип. Но она показывает, какие барьеры нужно пройти индустрии, чтобы двигаться дальше после FinFET, GAAFET и привычного кремния.

254просмотра

Leap Space представила Serrano — ракетный двигатель для перспективной ракеты Bighorn, рассчитанной на запуск малых спутников и быстрые космические миссии. Проект интересен не только самой ракетой, но и подходом к производству: значительная часть конструкции создаётся с помощью металлической 3D-печати, а ключевые элементы объединяются в более крупные и сложные узлы. В классическом ракетном двигателе множество деталей приходится отдельно изготавливать, соединять, сваривать, проверять и обслуживать. Чем больше соединений, тем выше сложность сборки и тем больше потенциальных мест для отказа. Аддитивное производство позволяет уменьшить количество компонентов, быстрее менять конструкцию и печатать геометрию, которую сложно или почти невозможно сделать традиционными методами. Для двигателя это особенно важно. Внутри можно создавать сложные каналы охлаждения, оптимизировать форму камеры, сопла и тракты движения потоков. Это помогает работать с высокими температурами, давлением и тепловыми нагрузками. При этом каждая новая итерация может быстрее переходить из цифровой модели в физическую деталь. Однако Serrano пока находится на этапе перехода к интеграции и испытаниям. Главные ответы дадут огневые тесты: подтвердятся ли расчётные характеристики, выдержит ли напечатанная конструкция реальные нагрузки, каким будет ресурс и насколько стабильно такие двигатели можно производить серийно. Если Leap Space справится, 3D-печать может стать для Bighorn не просто технологической особенностью, а основой масштабируемого производства ракет.

230просмотров

DxO PhotoLab 10 показывает, куда движется современная обработка фотографий. Если раньше точная ретушь требовала долгой ручной работы с масками, выделениями, кистями и локальными корректировками, то теперь часть технических задач постепенно переходит к искусственному интеллекту. Фотографу всё чаще нужно не вручную строить каждый контур, а понимать, что именно он хочет изменить в кадре. В новой версии PhotoLab 10 появились инструменты, которые помогают анализировать изображение глубже. Depth Masks позволяют работать с глубиной сцены и отделять объекты не только по цвету или форме, но и по расстоянию от камеры. AI Masks помогают быстрее выделять людей, группы людей, лица и отдельные элементы портрета. Это ускоряет работу с кожей, светом, фоном, акцентами, цветом и общей атмосферой снимка. Такой подход особенно полезен для фотографов, блогеров, видеографов и контентмейкеров, которым нужно быстро приводить большое количество кадров к аккуратному виду. ИИ не отменяет вкус, композицию и понимание света, но заметно сокращает время на техническую рутину. Главный вывод: будущее обработки фото — это не просто «одна кнопка улучшить». Это связка человека и умного инструмента. Человек решает, каким должен быть кадр, где оставить естественность, что убрать, что подчеркнуть и какую эмоцию сохранить. А редактор помогает быстрее выполнить эту задачу без лишней борьбы с интерфейсом.

4просмотра

Intel готовит серверное семейство Xeon 7 Diamond Rapids, которое должно стать прямым ответом на рост AMD EPYC в дата-центрах. Главная цифра — до 256 производительных P-ядер в старшей конфигурации. Это вдвое больше, чем у нынешних топовых Xeon 6900P Granite Rapids, и уже сопоставимо с максимальным числом ядер у AMD EPYC Venice. Но Diamond Rapids важен не только количеством ядер. Серверный рынок изменился: теперь CPU работает не отдельно, а как часть огромной инфраструктуры рядом с GPU, AI-ускорителями, HBM-памятью, сетевыми картами и быстрым хранилищем. Поэтому новая платформа Intel должна предложить 16-канальную память, PCIe 6.0, CXL 3.0, большой кеш последнего уровня и более масштабируемую архитектуру для облаков, баз данных, виртуализации, HPC и AI-нагрузок. Отдельный интерес вызывает ставка именно на P-ядра. Ранее в слухах фигурировали варианты Diamond Rapids-HD с сотнями энергоэффективных E-ядер, но актуальная линия выглядит иначе: Intel делает флагман на больших ядрах, где важна не только плотность, но и высокая производительность каждого потока. Это может быть полезно в задачах, где нельзя просто заменить качество ядра количеством. Однако победа над AMD не гарантирована. EPYC Venice уже задаёт высокий ориентир по ядрам, памяти и серверной экосистеме. Поэтому реальное сравнение покажут не презентационные цифры, а тесты: производительность на ватт, цена платформы, пропускная способность памяти, задержки и эффективность в реальных дата-центрах.

186просмотров

SYITREN RM1 — необычный CD-плеер, который делает ставку не только на звук, но и на визуальный опыт. Вместо закрытого корпуса устройство получило прозрачную акриловую раму: пользователь видит вращающийся диск, оптический механизм, плату и световую индикацию. Поэтому RM1 больше похож не на обычный аудиоплеер, а на интерьерный объект для тех, кто хочет вернуть физические носители в современное пространство. Плеер можно использовать несколькими способами: поставить на стол, разместить вертикально или повесить на стену. Подсветка и небольшой дисплей показывают номер трека, громкость, заряд батареи и простую анимацию. Управление вынесено на пульт, чтобы передняя часть устройства оставалась минималистичной и не перегруженной кнопками. По характеристикам RM1 поддерживает обычные CD и диски с MP3/WMA. Для вывода звука есть Bluetooth 5.3 и 3,5-мм AUX. Встроенного динамика нет, поэтому понадобятся наушники, беспроводная колонка, активная акустика или отдельная аудиосистема. Аккумулятора должно хватать примерно на 6–8 часов работы, а зарядка выполняется через USB-C. Главный смысл RM1 — вернуть CD не как устаревший формат, а как физический ритуал: достать диск, увидеть обложку, поставить альбом и наблюдать, как он воспроизводится. Но важно помнить, что это Kickstarter-проект. У таких устройств всегда есть риски: сроки поставки, итоговое качество акрила, точность сборки, стабильность вертикального воспроизведения и ресурс батареи. Поэтому RM1 выглядит интересно как дизайнерский гаджет, но оценивать его лучше после первых реальных отзывов.

180просмотров

Учёные из Princeton Plasma Physics Laboratory, Принстонского университета и Университета штата Пенсильвания показали способ очищать элементы термоядерной установки прямо внутри вакуумной камеры. Это важная задача для будущих реакторов, потому что их внутренние стенки должны выдерживать экстремальное тепло плазмы и при этом сохранять стабильные свойства в течение долгого времени. Один из перспективных подходов — пористые вольфрамовые плитки, пропитанные жидким литием. Вольфрам выдерживает высокие температуры, а литий может помогать защищать поверхность и улучшать взаимодействие со стенкой. Но есть проблема: загрязнения вроде углерода и кислорода взаимодействуют с литием, образуют твёрдые соединения и забивают поры. Из-за этого циркуляция лития ухудшается, а защитный эффект снижается. Команда проверила новый метод на установке LTX-β. Загрязнённые образцы пористого вольфрама обработали низкотемпературной неоновой плазмой и одновременно нагрели примерно до 800 °C. Неон выбран не случайно: его тяжёлые ионы эффективнее выбивают загрязняющие атомы с поверхности, а нагрев помогает выводить примеси из внутренних каналов материала. Результат оказался заметным: доля чистого металлического вольфрама на поверхности достигла 87%, а образцы визуально стали ярко-серебристыми. Это пока не промышленная система обслуживания реактора, а экспериментальная демонстрация. Но она показывает, как будущие термоядерные установки можно будет обслуживать без вскрытия вакуума и повторного загрязнения воздухом.

188просмотров

Kioxia представила GP1 — корпоративный SSD, созданный специально для AI-инфраструктуры и прямого доступа со стороны GPU. В отличие от обычных накопителей, которые в основном работают как хранилище файлов и блоков данных, GP1 должен стать быстрым промежуточным уровнем между дорогой HBM-памятью ускорителей, оперативной памятью сервера и традиционными SSD. Главная проблема современных ИИ-систем — объём данных. Большие модели, длинный контекст, KV-cache, обучающие выборки и промежуточные результаты не всегда помещаются в HBM. Добавлять больше HBM дорого, сложно и не всегда возможно. Поэтому Kioxia предлагает использовать высокопроизводительную флеш-память как расширение памяти, чтобы GPU мог быстрее обращаться к данным, которые не находятся непосредственно внутри ускорителя. GP1 построен на XL-FLASH второго поколения, использует PCIe 6.0 и NVMe 2.2, поддерживает доступ блоками по 512 байт и заявляет до 10 миллионов random read IOPS. Форм-факторы — E1.S и E3.S, а часть версий рассчитана на прямое охлаждение через холодную пластину. Максимальная выносливость может достигать 50 DWPD, что важно для интенсивных серверных нагрузок. Цифра 100 миллионов IOPS — это цель будущих поколений GP Series, а не показатель первой версии GP1. Но сама концепция уже показывает новый тренд: для ИИ важны не только GPU и HBM, а вся иерархия памяти. Побеждать будут системы, где данные правильно распределены между ускорителем, DRAM, SSD и программным стеком.

250просмотров

Международная группа физиков показала метаповерхность, способную управлять направлением и формой лазерного луча за 74 фемтосекунды. В отличие от обычных оптических систем, здесь нет движущихся зеркал, линз или механических элементов. Управление происходит полностью оптически: один лазерный импульс меняет свойства материала, а второй луч отклоняется или получает новую форму волнового фронта. Ключевой физический механизм — оптический эффект Керра. Под действием интенсивного света показатель преломления материала меняется почти мгновенно. Сам по себе эффект слабый, поэтому команда использовала кремниевую метаповерхность с высокодобротными резонансами. Наноструктуры меньше длины волны многократно усиливают взаимодействие света с веществом и делают сверхбыстрое переключение практически измеримым и полезным. В эксперименте луч отклоняли на углы до ±13 градусов. Причём направление можно было программировать рисунком управляющего импульса. Также исследователи наблюдали пространственную модуляцию, самодифракцию, самомодуляцию и конверсию частоты. Всё это показывает, что плоская наноструктура может работать как сверхбыстрый оптический модуль управления светом. Практическое значение — в будущих фотонных схемах. Сегодня оптоволокно передаёт данные светом, но обработка часто требует преобразования в электрический сигнал. Если научиться маршрутизировать и менять оптические сигналы напрямую, можно получить более быстрые и энергоэффективные системы связи, фотонные процессоры и квантовые интерфейсы. Пока это фундаментальная работа, но она задаёт важный ориентир для оптических вычислений.

263просмотра

IKERLAN разработал прототип BEGI — нейроморфной системы зрения, которая имитирует принцип сложного глаза насекомого. Главная идея в том, чтобы получать глубину, движение и форму объектов не с помощью двух камер или лидара, а через один объектив, event-based сенсор и массив микролинз. В классической камере изображение собирается кадрами: например, 30 или 60 раз в секунду. BEGI использует другой подход. В основе прототипа находится динамический сенсор изображения Sony–Prophesee IMX636. Его пиксели отправляют данные только тогда, когда фиксируют изменение яркости. Благодаря этому система видит движение почти мгновенно, создаёт меньше лишних данных и потенциально потребляет меньше энергии. Микролинзы над сенсором позволяют определить направление пришедшего света. Затем алгоритм прямой стереореконструкции рассчитывает глубину, оптический поток и динамику сцены. Это делает BEGI интересным для Physical AI — роботов и автономных машин, которым нужно быстро реагировать на окружающий мир, а не просто записывать красивое видео. У нынешнего прототипа есть ограничения: рабочая дальность меньше метра, а поле зрения около 20–40 градусов. Поэтому первые применения скорее связаны с промышленными манипуляторами, контролем движущихся механизмов и точными операциями на малой дистанции. В будущем IKERLAN рассчитывает перейти к ASIC и более крупному сенсору, чтобы увеличить дальность примерно до 16 метров и поле зрения до 120 градусов. Если это получится, технология может выйти в мобильных роботов, дроны и автономный транспорт.

123просмотра

Tesla начала распространять FSD v14 Lite для автомобилей с компьютером Hardware 3, и именно эта версия стала серьёзным тестом для старой бортовой платформы. HW3 долго оставался основой для Full Self-Driving, но по сравнению с HW4 у него меньше памяти и примерно в восемь раз ниже пропускная способность. Поэтому новая версия FSD вышла в облегчённом формате Lite, адаптированном под ограниченные ресурсы. По сообщениям владельцев, после обновления у части машин появились предупреждения о перегреве Autopilot computer, защитные отключения электронных ассистентов и ошибки, связанные с работой бортового компьютера. В некоторых случаях система просит водителя взять управление на себя и не позволяет повторно активировать ассистенты до нормализации температуры. Такие ситуации особенно чувствительны, потому что речь идёт не о мультимедиа или навигации, а о функциях активной помощи водителю. Главная проблема шире одного обновления. Современный автомобиль всё больше похож на компьютер на колёсах: его возможности зависят от процессоров, памяти, охлаждения и нейросетевых моделей. OTA-обновления могут добавлять новые функции, но они не отменяют физические ограничения железа. Если модель становится сложнее, старому компьютеру приходится работать на пределе. Важно помнить: Tesla FSD официально остаётся supervised-системой. Это не полностью автономное вождение, а ассистент, требующий постоянного контроля водителя. История с HW3 показывает, что будущее автопилота может упереться не только в алгоритмы, но и в необходимость обновлять аппаратную платформу автомобилей.

115просмотров

Samsung представила на FMS 2026 концепцию zHBM — архитектуру памяти, где HBM размещается вертикально над AI-ускорителем, а не рядом с ним на подложке. Это важный сдвиг в логике проектирования ИИ-чипов: вместо простого увеличения числа стеков памяти компания предлагает сократить сам путь данных между памятью и вычислительным кристаллом. Современные AI-системы всё чаще сталкиваются с «memory wall» — ситуацией, когда вычислительные блоки могут считать быстрее, чем память успевает передавать данные. Особенно это заметно в больших языковых моделях, инференсе, длинном контексте и дата-центровых нагрузках. Поэтому борьба идёт не только за GPU, но и за HBM, упаковку, межсоединения, тепловой режим и энергоэффективность. Samsung заявляет, что zHBM потенциально может обеспечить примерно 8-кратную производительность относительно HBM5, более чем 10-кратную плотность памяти, 3-кратную энергоэффективность и снижение теплового сопротивления более чем вдвое. В основе подхода — 3D-интеграция логики и памяти, wafer bonding и более плотные вертикальные соединения. Также на FMS 2026 компания показала zNAND-O для высокопроизводительной NAND-архитектуры, V10 BV-NAND с более чем 400 слоями и решения для Cloud AI, Edge AI и Physical AI. Но zHBM пока не стоит воспринимать как готовый продукт для ближайших серверов. Это технологическая дорожная карта, где Samsung показывает, каким может быть следующий этап после HBM5: память не вокруг ускорителя, а прямо над ним.

92просмотра

Anthropic создаёт собственную команду по разработке специализированных ИИ-чипов для Claude. Компания уже набирает инженеров, которые будут заниматься совместным проектированием аппаратного обеспечения и моделей искусственного интеллекта. Главная цель — сделать Claude быстрее, эффективнее и менее зависимым от дефицитных AI-ускорителей на рынке. Это не значит, что Anthropic завтра откажется от Nvidia, AMD, Amazon Web Services или Google. Наоборот, компания продолжит использовать разные типы вычислительной инфраструктуры. Но появление собственной silicon-команды показывает важный тренд: крупнейшие AI-лаборатории больше не хотят полностью зависеть от чужих GPU, поставок HBM и очередей за дата-центровыми ускорителями. Для Anthropic кастомный чип может дать сразу несколько преимуществ: снижение стоимости инференса, оптимизацию под архитектуру Claude, контроль над масштабированием и более предсказуемую экономику при росте аудитории. Но разработка современного AI-чипа — это сложный и дорогой путь. Нужны сотни инженеров, партнёры по производству, advanced packaging, память, сети, софт и годы тестирования. На Xenon Lab разбираем, почему OpenAI, Google, Amazon, Microsoft и теперь Anthropic всё активнее идут в сторону собственных ускорителей, и почему новая гонка ИИ — это уже не только модели, но и железо под них.

109просмотров

Rubicon Space Systems завершила серию огневых испытаний двигателя Velox тягой 5 ньютонов. Он работает на топливе ASCENT — перспективном нетоксичном монопропелленте для космических аппаратов. После испытаний компания переводит Velox в производство для нескольких заказчиков, а первые орбитальные миссии ожидаются в 2027 году. Почему это важно? Гидразин десятилетиями был стандартом для спутниковой тяги, но у него есть серьёзные недостатки: токсичность, сложная наземная обработка, дорогая инфраструктура безопасности и ограничения для проектировщиков аппаратов. ASCENT создавался как более безопасная альтернатива. Он почти на 50% плотнее гидразина, что позволяет разместить больше топлива в том же объёме бака и потенциально увеличить ресурс миссии. В ходе испытаний Velox проверяли в вакуумной камере по широкому диапазону давлений подачи топлива — от 125% до 25% от номинала — и в режимах от 1% до 100% рабочего цикла. Rubicon заявляет почти 14 кг пропущенного топлива, что для класса 5N ASCENT-двигателей выглядит серьёзным ресурсным показателем. Удельный импульс составил 255 секунд, примерно на 10% выше гидразиновых аналогов. Velox нужен не для запуска ракет с Земли, а для управления аппаратами уже в космосе: коррекции орбиты, быстрых перемещений, ориентации, манёвров и продления миссий. Если технология подтвердит себя на орбите, ASCENT-двигатели могут стать одним из практичных путей к более безопасной и эффективной спутниковой инфраструктуре.

79просмотров

SaxonQ представила комнатно-температурные квантовые системы на основе NV-центров в алмазе. NV-центр — это дефект в кристаллической решётке: атом азота рядом с отсутствующим атомом углерода. Именно такие дефекты могут использоваться как кубиты, а управление ими происходит с помощью лазеров и микроволновых импульсов. Главное отличие от многих других квантовых платформ — отсутствие криогенного охлаждения. Сверхпроводящие кубиты требуют экстремально низких температур и сложной инфраструктуры. Алмазные NV-центры потенциально позволяют создавать более компактные системы, которые работают при комнатной температуре, размещаются в серверной стойке и подключаются к обычному питанию. Это делает технологию интересной для локальных вычислений, лабораторий, дата-центров и гибридных квантово-классических сценариев. Компания заявляет конфигурации SXQ128 и SXQ512. Но здесь важен нюанс: SaxonQ использует многоядерную архитектуру, поэтому количество кубитов нельзя просто поставить рядом с системами IBM, Google или IonQ и сделать вывод, кто «мощнее». В квантовых компьютерах важны не только кубиты, но и связность, точность операций, глубина схем, шумы, масштабируемость и реальные алгоритмы. SaxonQ делает ставку на серную ко-имплантацию при создании NV-центров. Такой подход должен повышать стабильность отрицательного заряда и выход пригодных кубитов. Если технология подтвердит производительность на практических задачах, алмазные квантовые компьютеры могут стать одним из самых удобных путей к прикладным квантовым вычислениям.

104просмотра

Исследователи из Эдинбургского университета показали, что энергозатраты на запись данных в будущей магнитной памяти можно резко уменьшить не только за счёт новых материалов, но и за счёт более умного управления самим процессом переключения. Сегодня многие способы записи бита работают достаточно грубо: система получает сильный импульс, который заставляет магнитное состояние перейти из «0» в «1». Такой подход эффективен, но не всегда оптимален по энергии. Физики применили теорию оптимального управления. Это математический метод, который позволяет рассчитать форму воздействия так, чтобы система пришла в нужное состояние с минимальными затратами. В данном случае речь идёт о специально сформированных магнитных импульсах, которые разворачивают спины в материале по энергетически выгодной траектории. Моделирование проводилось для однослойных ван-дер-ваальсовых магнитов Fe₃GaTe₂, Fe₃GeTe₂ и CrSBr. В расчётах переключение занимало 1–10 пикосекунд, а энергия одного события составляла примерно 0,94–9,7 нДж. Для сравнения, обычные импульсы магнитного поля в тех же сценариях требовали около 42,8–91,2 нДж. При дальнейшей оптимизации размеров устройства и магнитных параметров авторы допускают переход к ещё более низким энергиям. Пока это вычислительная работа, а не готовая микросхема. Но направление важно для MRAM, спинтроники, энергоэффективных дата-центров и будущих вычислений рядом с памятью. В эпоху ИИ борьба идёт не только за быстрые GPU, но и за каждый джоуль, который тратится на хранение и перемещение данных.

347просмотров

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction через канал раннего доступа в Nvidia App. Обновление доступно для всех видеокарт GeForce RTX — от RTX 2000 до RTX 5000. Это важно, потому что новая модель не ограничена только свежими картами Blackwell и направлена прежде всего на качество трассировки лучей, а не на эксклюзивную генерацию кадров. Ray Reconstruction — это нейросетевой метод восстановления изображения в играх с ray tracing и path tracing. Вместо традиционных denoiser-алгоритмов технология использует данные движка, временную информацию, движение объектов и пространственные данные, чтобы восстановить недостающие пиксели и сделать освещение, отражения и тени стабильнее. В DLSS 4.5 Nvidia применяет трансформер второго поколения, который должен лучше работать с деталями в движении и уменьшать артефакты. Новая модель особенно интересна для тяжёлых игр с path tracing, где даже мощные видеокарты не могут просчитать всё «в лоб» без компромиссов. Nvidia заявляет о более точном освещении, лучшей временной стабильности и сохранении производительности на уровне прошлой модели. При этом владельцам старых RTX стоит понимать: поддержка есть, но реальный результат зависит от конкретной игры, настроек, разрешения и мощности видеокарты. Включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction можно через Nvidia App: нужно активировать Early Access, затем выбрать поддерживаемую игру и настроить DLSS Override в параметрах драйвера. Стабильный выпуск Nvidia App с этими изменениями ожидается позже.

103просмотра

Mercedes-Benz представила крупное обновление бензинового C-Class. Это не полностью новое поколение, но по масштабу изменений рестайлинг получился гораздо глубже обычной косметики. Автомобиль получил новую переднюю часть с подсвеченной звездой, обновлённую решётку, бамперы, фонари со звёздной графикой и новые варианты колёс. Впервые для C-Class доступен пакет AMG Line Plus с чёрными элементами, спортивными креслами и красными акцентами. Главное изменение внутри — переход на MB.OS и обновлённый MBUX. Виртуальный ассистент теперь использует возможности ChatGPT, Microsoft Bing и Google Gemini. Он может поддерживать многоэтапные диалоги, помнить контекст разговора, искать точки интереса, отвечать на общие вопросы и помогать с музыкой. По сути, Mercedes пытается сделать из ассистента не голосовую кнопку, а цифрового пассажира. В салоне установлены 12,3-дюймовая цифровая приборная панель и 11,9-дюймовый центральный экран. Опционально доступны проекционный дисплей с дополненной реальностью, Burmester 3D с Dolby Atmos и 15 динамиками, а также Digital Light с микро-светодиодами. Mercedes заявляет, что такие фары формируют более детализированное световое поле и потребляют до 50% меньше энергии. Техника тоже обновлена: 2,0-литровый турбомотор с 48-вольтовой мягкой гибридной системой, электрический вспомогательный компрессор, кратковременный overboost, улучшенная шумоизоляция и перенастроенная подвеска. В Европе появится полноуправляемое шасси с задними колёсами до 2,5° и гибрид C 400 e 4MATIC с запасом хода до 100 км по WLTP.

11просмотров

CD Projekt RED официально представила The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Обновлённая версия выйдет 29 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также впервые получит нативный релиз для Nintendo Switch 2. Для владельцев The Witcher 3 ремастер будет доступен как бесплатное обновление на поддерживаемых платформах. Главный акцент сделан на модернизации игры без потери атмосферы оригинала. Разработчики заявляют улучшенные текстуры окружения, персонажей и монстров, переработанное освещение, более выразительные тени, доработанную производительность и обновлённые эффекты. Но изменения касаются не только картинки. В ремастере обещают улучшенное передвижение, более плавные анимации, обновлённую боевую систему, новые добивания, улучшенное поведение монстров и переработанное дерево навыков. Также появятся расширенный фоторежим и трансмогрификация — возможность менять внешний вид брони и оружия без потери характеристик. Для фанатов это важное обновление, потому что The Witcher 3 давно воспринимается не просто как игра, а как одна из главных RPG своего поколения. Отдельно CD Projekt RED объявила, что владельцы игры получат Hearts of Stone и Blood and Wine без дополнительной платы. А в 2027 году выйдет новое платное дополнение Songs of the Past с регионом Леттен, новой историей, новыми монстрами и дополнительными боевыми возможностями Геральта. Получается, The Witcher 3 снова становится актуальной игрой — уже перед следующим большим этапом франшизы.

12просмотров

Оперативная память подорожала, поэтому при очередной сборке ПК я решил проверить, можно ли найти подходящий комплект дешевле и не проводить полвечера среди магазинов, маркетплейсов и десятков открытых вкладок. Взял найденный комплект DDR5 на 32 ГБ с частотой от 6000 МГц, скопировал ссылку и отправил её в нейросеть Алиса AI. Затем включил режим агента «Найти дешевле» и попросил подобрать более доступные альтернативы с похожими характеристиками. Нейросеть сама проходит по предложениям магазинов и маркетплейсов, сравнивает варианты и показывает, чем они отличаются — например, по частоте, таймингам, радиатору и другим характеристикам. После этого в том же чате я дополнительно уточнил совместимость найденной памяти с материнской платой, чтобы перед покупкой проверить детали сборки. В итоге вместо ручного сравнения множества страниц можно получить подборку вариантов в одном месте и уже самостоятельно выбрать наиболее подходящий по цене и характеристикам. Особенно удобно, если собираете игровой компьютер, обновляете оперативную память, SSD, видеокарту или просто не хотите переплачивать за комплектующие. А насколько у вас подорожала сборка ПК за последний год? Напишите в комментариях. #АлисаAI #НайтиДешевле #СборкаПК #ОперативнаяПамять #DDR5 #ИгровойПК #Комплектующие #АпгрейдПК #Нейросети #ИскусственныйИнтеллект #ПК #RAM #Гейминг #КомпьютерноеЖелезо #технологии #ИИ #Нейросеть #ЦеныНаКомплектующие #НовостиТехнологий #XenonLab