№27 «Шах и мат!» — глава 5: Молотоглав и Скоростной Соник | One Punch Man

«Скоростной Соник объявил Сайтаме шах и мат. Через несколько секунд выяснилось, что он перепутал шахматную партию с уроком анатомии.» ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS — достижение №27 из 47 на пути к 100%. Ролик №27 из 45. 🏆 Достижение: «Шах и мат!» 📌 Условие: пройти главу 5. Глава начинается в лесу, где Молотоглав и его товарищи встречают Скоростного Соника. Ниндзя предлагает им разойтись, но переговоры быстро переходят в практическую демонстрацию того, почему скорость иногда полезнее огромных мышц и одинаковых чёрных костюмов. Соник моментально расправляется с подручными Молотоглава. Сам главарь выдерживает первую атаку благодаря усиленному костюму и пытается продолжить бой, но в этот момент на место прибывает созданный герой. В 01:44 начинается поединок с Молотоглавом. Герой сражается против бронированного громилы, выполняет условие сюжетного этапа и заставляет его отступить. После результатов боя приходится вернуться в штаб, прочитать несколько сообщений и выбрать продолжение основной миссии. Следующая сцена начинается со встречи Сайтамы и Скоростного Соника. Ниндзя принимает лысого героя за участника группировки Молотоглава и решает проверить его силу. В 05:59 начинается бой со Скоростным Соником. Созданный персонаж успевает обменяться с ним несколькими атаками, после чего на помощь приходит Сайтама. В 06:08 одного удара оказывается достаточно для нокаута. Однако Соник не принимает поражение и снова бросается на Сайтаму уже в сюжетной сцене. Попытка эффектной атаки заканчивается крайне болезненным знакомством с выставленным кулаком, после чего ниндзя объявляет Сайтаму своим главным соперником и обещает вернуться. В 08:15 открываются результаты миссии с итоговой оценкой S. После начисления опыта, денег, вклада и рейтинговых очков герой возвращается в штаб. Уведомление Steam начинает появляться примерно в 08:34, а в 08:35 полностью показывает разблокированное достижение «Шах и мат!». Запись не обрывается: получение ачивки хорошо видно в правом нижнем углу. Таймкоды: 00:00 — Молотоглав и его группировка в лесу 00:19 — появляется Скоростной Соник 00:42 — Соник атакует людей Молотоглава 01:12 — подручные Молотоглава повержены 01:31 — созданный герой встречает Молотоглава 01:44 — начало боя с Молотоглавом 02:23 — сюжетный этап завершён 02:44 — результаты первого боя 02:59 — возвращение в штаб 04:04 — выбираем продолжение основной миссии 04:12 — встреча Сайтамы со Скоростным Соником 05:59 — начало боя со Скоростным Соником 06:05 — на помощь приходит Сайтама 06:08 — нокаут Скоростного Соника 06:24 — неудачная атака Соника на Сайтаму 07:04 — Соник объявляет Сайтаму своим соперником 07:20 — разговор Сайтамы и созданного героя 08:15 — итоговая оценка S 08:18 — начисление опыта 08:23 — вклад и рейтинговые очки 08:28 — возвращение в штаб и новые сообщения 08:35 — получение достижения «Шах и мат!» 08:45 — конец ролика Достижение №27 получено. Соник проиграл дважды, объявил это началом великого соперничества и ушёл тренироваться — безупречная стратегия человека, который никогда не признаёт мат, пока способен убежать с доски.

12+
4 просмотра
3 часа назад
12+
4 просмотра
3 часа назад

«Скоростной Соник объявил Сайтаме шах и мат. Через несколько секунд выяснилось, что он перепутал шахматную партию с уроком анатомии.» ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS — достижение №27 из 47 на пути к 100%. Ролик №27 из 45. 🏆 Достижение: «Шах и мат!» 📌 Условие: пройти главу 5. Глава начинается в лесу, где Молотоглав и его товарищи встречают Скоростного Соника. Ниндзя предлагает им разойтись, но переговоры быстро переходят в практическую демонстрацию того, почему скорость иногда полезнее огромных мышц и одинаковых чёрных костюмов. Соник моментально расправляется с подручными Молотоглава. Сам главарь выдерживает первую атаку благодаря усиленному костюму и пытается продолжить бой, но в этот момент на место прибывает созданный герой. В 01:44 начинается поединок с Молотоглавом. Герой сражается против бронированного громилы, выполняет условие сюжетного этапа и заставляет его отступить. После результатов боя приходится вернуться в штаб, прочитать несколько сообщений и выбрать продолжение основной миссии. Следующая сцена начинается со встречи Сайтамы и Скоростного Соника. Ниндзя принимает лысого героя за участника группировки Молотоглава и решает проверить его силу. В 05:59 начинается бой со Скоростным Соником. Созданный персонаж успевает обменяться с ним несколькими атаками, после чего на помощь приходит Сайтама. В 06:08 одного удара оказывается достаточно для нокаута. Однако Соник не принимает поражение и снова бросается на Сайтаму уже в сюжетной сцене. Попытка эффектной атаки заканчивается крайне болезненным знакомством с выставленным кулаком, после чего ниндзя объявляет Сайтаму своим главным соперником и обещает вернуться. В 08:15 открываются результаты миссии с итоговой оценкой S. После начисления опыта, денег, вклада и рейтинговых очков герой возвращается в штаб. Уведомление Steam начинает появляться примерно в 08:34, а в 08:35 полностью показывает разблокированное достижение «Шах и мат!». Запись не обрывается: получение ачивки хорошо видно в правом нижнем углу. Таймкоды: 00:00 — Молотоглав и его группировка в лесу 00:19 — появляется Скоростной Соник 00:42 — Соник атакует людей Молотоглава 01:12 — подручные Молотоглава повержены 01:31 — созданный герой встречает Молотоглава 01:44 — начало боя с Молотоглавом 02:23 — сюжетный этап завершён 02:44 — результаты первого боя 02:59 — возвращение в штаб 04:04 — выбираем продолжение основной миссии 04:12 — встреча Сайтамы со Скоростным Соником 05:59 — начало боя со Скоростным Соником 06:05 — на помощь приходит Сайтама 06:08 — нокаут Скоростного Соника 06:24 — неудачная атака Соника на Сайтаму 07:04 — Соник объявляет Сайтаму своим соперником 07:20 — разговор Сайтамы и созданного героя 08:15 — итоговая оценка S 08:18 — начисление опыта 08:23 — вклад и рейтинговые очки 08:28 — возвращение в штаб и новые сообщения 08:35 — получение достижения «Шах и мат!» 08:45 — конец ролика Достижение №27 получено. Соник проиграл дважды, объявил это началом великого соперничества и ушёл тренироваться — безупречная стратегия человека, который никогда не признаёт мат, пока способен убежать с доски.

, чтобы оставлять комментарии