Часть 1: Lower Mines I – Quake 2: Ground Zero [Все секреты]

Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 1: Mines Level 1: Lower Mines (72/86 монстров, 5/5 секретов) Действие первого эпизода Quake 2: Ground Zero происходит в шахтах, куда Степчайлд приземляется после ставшей традиционной для всех главных героев "мягкой" посадки. Гравитационным колодцем здесь пока и не пахнет, так что, объективно говоря, нам тут делать особо нечего – но ввиду активированной строггами защитной блокировки сразу покинуть это место мы не можем. Поэтому нам ничего не остаётся, кроме как отправиться в ближайший центр связи за уточнением инструкций на случай долгосрочного пребывания в шахтах – который, к счастью, действительно оказывается недалеко. Нам говорят, что мы должны отправиться в таэлитовые шахты, а дальнейшие инструкции мы получим уже по прибытии. Наш путь туда будет весьма прямолинеен и бесхитростен, и мы можем добраться до них, вообще ни на что не отвлекаясь, а можем и поискать секреты, один из которых мудрёнее другого... Тайм-коды секретов: 1/5 – 2:07 (этот предмет усилит урон от любого нашего оружия в два раза; в игре он встречается намного чаще, чем традиционный четверной урон) 2/5 – 3:41 (запускаем глыбу таэлита в путь), 4:28 (попадаем в секрет с её помощью, который останется недоступным в том случае, если эту глыбу случайно взорвать до того, как она доедет до стены) 3/5 – 6:13 4/5 – 7:31 (до этого секрета можно добраться, выпрыгнув на путь вагонетки через окно, откуда по нам стреляли, но со стороны стрелявших) 5/5 – 5:58 (если взорвать ящик, который удерживается краном, раньше, чем он доедет до решётки в полу, то секрет под ней останется недоступным для нас), 8:19 (запускаем кран с ящиком, ждём, пока он доедет до решётки и взрываем его) 6:57 – запуск системы вагонеток, который облегчает путь до секрета №4, сокращает время, за которое можно добраться до секрета №5, но затрудняет доступ в секрет №3. Для прохождения уровня запускать их необязательно. *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
29 подписчиков
18+
34 просмотра
2 дня назад
18+
34 просмотра
2 дня назад

Прохождение игры Quake 2: Ground Zero Enhanced Edition (2023) на 100% без комментариев на уровне сложности Hard и без музыки. *** Ground Zero стал вторым официальным дополнением для игры Quake 2. Его разработала компания Rogue Entertainment, а вышло оно в свет 31 октября 1998 года – всего-то чуть менее, чем через полгода после выхода The Reckoning! Состоит оно из 15 совершенно новых уровней (один из которых секретный), разделённых на 5 эпизодов. Точно так же, как и в The Reckoning, нас ожидают множество новинок как в нашем арсенале, так и в стане строггов. Несмотря на более поздний выход дополнения, его сюжет происходит параллельно сюжету оригинального Quake 2. Если коротко, то пока морпех с позывным "Биттерман" уничтожает Большую Пушку, морпех с позывным "Степчайлд" в составе взвода Зулу (которых отправляет на миссию командование флагмана "Деймос") десантируется на другую часть Строггоса, чтобы уничтожить гравитационный колодец. Именно это устройство мешает флагману покинуть орбиту Строггоса, будто бы притягивая его к себе... *** Unit 1: Mines Level 1: Lower Mines (72/86 монстров, 5/5 секретов) Действие первого эпизода Quake 2: Ground Zero происходит в шахтах, куда Степчайлд приземляется после ставшей традиционной для всех главных героев "мягкой" посадки. Гравитационным колодцем здесь пока и не пахнет, так что, объективно говоря, нам тут делать особо нечего – но ввиду активированной строггами защитной блокировки сразу покинуть это место мы не можем. Поэтому нам ничего не остаётся, кроме как отправиться в ближайший центр связи за уточнением инструкций на случай долгосрочного пребывания в шахтах – который, к счастью, действительно оказывается недалеко. Нам говорят, что мы должны отправиться в таэлитовые шахты, а дальнейшие инструкции мы получим уже по прибытии. Наш путь туда будет весьма прямолинеен и бесхитростен, и мы можем добраться до них, вообще ни на что не отвлекаясь, а можем и поискать секреты, один из которых мудрёнее другого... Тайм-коды секретов: 1/5 – 2:07 (этот предмет усилит урон от любого нашего оружия в два раза; в игре он встречается намного чаще, чем традиционный четверной урон) 2/5 – 3:41 (запускаем глыбу таэлита в путь), 4:28 (попадаем в секрет с её помощью, который останется недоступным в том случае, если эту глыбу случайно взорвать до того, как она доедет до стены) 3/5 – 6:13 4/5 – 7:31 (до этого секрета можно добраться, выпрыгнув на путь вагонетки через окно, откуда по нам стреляли, но со стороны стрелявших) 5/5 – 5:58 (если взорвать ящик, который удерживается краном, раньше, чем он доедет до решётки в полу, то секрет под ней останется недоступным для нас), 8:19 (запускаем кран с ящиком, ждём, пока он доедет до решётки и взрываем его) 6:57 – запуск системы вагонеток, который облегчает путь до секрета №4, сокращает время, за которое можно добраться до секрета №5, но затрудняет доступ в секрет №3. Для прохождения уровня запускать их необязательно. *** https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии